Método ID3D11VideoContext::VideoProcessorGetStreamLumaKey (d3d11.h)
Obtém a chave luma para um fluxo de entrada do processador de vídeo.
Sintaxe
void VideoProcessorGetStreamLumaKey(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[out] BOOL *pEnabled,
[out] FLOAT *pLower,
[out] FLOAT *pUpper
);
Parâmetros
[in] pVideoProcessor
Um ponteiro para a interface ID3D11VideoProcessor . Para obter esse ponteiro, chame ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor.
[in] StreamIndex
O índice baseado em zero do fluxo de entrada. Para obter o número máximo de fluxos, chame ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps e marcar o membro da estrutura MaxStreamStates.
[out] pEnabled
Recebe o valor TRUE se o keying de luma estiver habilitado ou FALSE caso contrário.
[out] pLower
Recebe o limite inferior para a chave luma. O intervalo válido é [0... 1].
[out] pUpper
Recebe o limite superior para a chave luma. O intervalo válido é [0... 1].
Retornar valor
Nenhum
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11.h |