Método ID3D11VideoContext::NegotiateAuthenticatedChannelKeyExchange (d3d11.h)
Estabelece uma chave de sessão para um canal autenticado.
Sintaxe
HRESULT NegotiateAuthenticatedChannelKeyExchange(
[in] ID3D11AuthenticatedChannel *pChannel,
[in] UINT DataSize,
[in, out] void *pData
);
Parâmetros
[in] pChannel
Um ponteiro para a interface ID3D11AuthenticatedChannel . Esse método falhará se o tipo de canal for D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_D3D11, pois o canal Direct3D11 não dá suporte à autenticação.
[in] DataSize
O tamanho dos dados na matriz pData , em bytes.
[in, out] pData
Um ponteiro para uma matriz de bytes que contém a chave de sessão criptografada. O buffer deve conter 256 bytes de dados, criptografados usando o Esquema de Criptografia RSA – Preenchimento de Criptografia Assimétrica Ideal (RSAES-OAEP).
Retornar valor
Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT.
Comentários
Esse método falhará se o tipo de canal for D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_D3D11, pois o canal Direct3D11 não dá suporte à autenticação.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11.h |