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Método ID3D11DeviceContext::ClearState (d3d11.h)

Restaurar todas as configurações padrão.

Sintaxe

void ClearState();

Retornar valor

Nenhum

Comentários

Esse método redefine qualquer contexto de dispositivo para as configurações padrão. Isso define todos os slots de recurso de entrada/saída, sombreadores, layouts de entrada, precatórios, retângulos de tesoura, estado de estêncil de profundidade, estado do rasterizador, estado de combinação, estado do sampler e visores para NULL. A topologia primitiva é definida como UNDEFINED.

Para um cenário em que você gostaria de limpar uma lista de comandos registrados até agora, chame ID3D11DeviceContext::FinishCommandList e jogue fora a ID3D11CommandList resultante.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h
Biblioteca D3D11.lib

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ID3D11DeviceContext