Método ID3D11Device::GetPrivateData (d3d11.h)
Obter dados definidos pelo aplicativo de um dispositivo.
Sintaxe
HRESULT GetPrivateData(
[in] REFGUID guid,
[in, out] UINT *pDataSize,
[out, optional] void *pData
);
Parâmetros
[in] guid
Tipo: REFGUID
Guid associado aos dados.
[in, out] pDataSize
Tipo: UINT*
Um ponteiro para uma variável que na entrada contém o tamanho, em bytes, do buffer para o qual pData aponta e na saída contém o tamanho, em bytes, da quantidade de dados que GetPrivateData recuperou.
[out, optional] pData
Tipo: void*
Um ponteiro para um buffer que GetPrivateData preenche com dados do dispositivo se pDataSize apontar para um valor que especifica um buffer grande o suficiente para manter os dados.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Esse método retorna um dos códigos descritos no tópico Códigos de retorno direct3D 11.
Comentários
Se os dados retornados forem um ponteiro para um IUnknown ou uma de suas classes derivadas, que foi definida anteriormente por SetPrivateDataInterface, essa interface terá sua contagem de referência incrementada antes que os dados privados sejam retornados.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11.h |
Biblioteca | D3D11.lib |