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Método ID3D10ShaderReflectionType::GetMemberTypeName (d3d10shader.h)

Recupera um nome shader-reflection-variable dado o índice a esse membro do tipo struct.

Sintaxe

LPCSTR GetMemberTypeName(
  [in] UINT Index
);

Parâmetros

[in] Index

Tipo: UINT

Um índice baseado em zero para um membro do tipo struct.

Retornar valor

Tipo: LPCSTR

O nome do membro na forma de um valor em cadeia de caracteres da enumeração D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE .

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10shader.h

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