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Método ID3D10ShaderReflectionType::GetMemberTypeByName (d3d10shader.h)

Obtenha um tipo de sombreador-reflexão-variável por nome.

Sintaxe

ID3D10ShaderReflectionType * GetMemberTypeByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Parâmetros

[in] Name

Tipo: LPCSTR

Nome do membro.

Retornar valor

Tipo: ID3D10ShaderReflectionType*

Um ponteiro para uma interface ID3D10ShaderReflectionType.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10shader.h

Confira também

ID3D10ShaderReflectionType Interface