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Método ID3D10ShaderReflection::GetConstantBufferByName (d3d10shader.h)

Obter um buffer constante por nome.

Sintaxe

ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Parâmetros

[in] Name

Tipo: LPCSTR

O nome do buffer constante.

Retornar valor

Tipo: ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer*

Um ponteiro para um buffer constante (consulte Interface ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer).

Comentários

Um buffer constante fornece constantes escalares ou constantes de textura para um sombreador. Um sombreador pode usar um ou mais buffers constantes. Para obter o melhor desempenho, separe as constantes em buffers com base na frequência em que são atualizadas.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10shader.h

Confira também

ID3D10ShaderReflection Interface