Método ID3D10SwitchToRef::GetUseRef (d3d10sdklayers.h)
Obtenha um valor booliano que indica o tipo de dispositivo que está sendo usado.
Sintaxe
BOOL GetUseRef();
Valor retornado
Tipo: BOOL
TRUE se o dispositivo for um dispositivo de software, FALSE se o dispositivo for um dispositivo de hardware. Consulte Observações.
Comentários
Um dispositivo de hardware é comumente chamado de dispositivo HAL, que significa um dispositivo acelerado por hardware. Isso significa que o pipeline está renderizando todos os comandos de pipeline no hardware, usando a GPU. Operar o pipeline com um dispositivo HAL oferece o melhor desempenho em geral, mas pode ser mais difícil depurar, pois existem recursos na GPU em vez da CPU.
Um dispositivo de software implementa a renderização em software usando a CPU sem aceleração de hardware. Um dispositivo de software é comumente chamado de dispositivo de referência ou dispositivo REF. Como um dispositivo REF implementa a renderização na CPU, ele geralmente é mais lento, mas é mais fácil de depurar, pois permite o acesso aos recursos.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10sdklayers.h |