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Método ID3D10InfoQueue::SetBreakOnSeverity (d3d10sdklayers.h)

Defina um nível de gravidade da mensagem para ser interrompido quando uma mensagem com esse nível de severidade passar pelo filtro de armazenamento.

Sintaxe

HRESULT SetBreakOnSeverity(
  [in] D3D10_MESSAGE_SEVERITY Severity,
  [in] BOOL                   bEnable
);

Parâmetros

[in] Severity

Tipo: D3D10_MESSAGE_SEVERITY

Nível de gravidade da mensagem a ser interrompido (consulte D3D10_MESSAGE_SEVERITY).

[in] bEnable

Tipo: BOOL

Ativa ou desativa essa condição de interrupção (true para ativado, false para desativado).

Retornar valor

Tipo: HRESULT

Esse método retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10sdklayers.h

Confira também

ID3D10InfoQueue Interface