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Método ID3D10Debug::SetPresentPerRenderOpDelay (d3d10sdklayers.h)

Defina o número de milissegundos para suspensão depois que Present for chamado.

Sintaxe

HRESULT SetPresentPerRenderOpDelay(
  [in] UINT Milliseconds
);

Parâmetros

[in] Milliseconds

Tipo: UINT

Número de milissegundos para suspensão depois que Present é chamado.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Esse método retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.

Comentários

Nota Se você chamar essa API em um processo de Sessão 0, ela retornará DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE.
 
O aplicativo só será suspenso se D3D10_DEBUG_FEATURE_PRESENT_PER_RENDER_OP for um conjunto na máscara de recursos. Se esse sinalizador não estiver definido, o número de milissegundos será definido, mas ignorado e o aplicativo não será suspenso. 10ms será usado como um valor padrão se esse método nunca for chamado.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10sdklayers.h

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ID3D10Debug Interface