Método ID3D10Debug::GetPresentPerRenderOpDelay (d3d10sdklayers.h)
Obtenha o número de milissegundos para dormir depois que Present for chamado.
Sintaxe
UINT GetPresentPerRenderOpDelay();
Valor retornado
Tipo: UINT
Número de milissegundos para dormir depois que Presente é chamado.
Comentários
O valor é definido com ID3D10Debug::SetPresentPerRenderOpDelay.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10sdklayers.h |