Compartilhar via


Método ID3D10Debug::GetPresentPerRenderOpDelay (d3d10sdklayers.h)

Obtenha o número de milissegundos para dormir depois que Present for chamado.

Sintaxe

UINT GetPresentPerRenderOpDelay();

Valor retornado

Tipo: UINT

Número de milissegundos para dormir depois que Presente é chamado.

Comentários

O valor é definido com ID3D10Debug::SetPresentPerRenderOpDelay.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10sdklayers.h

Confira também

ID3D10Debug Interface