Método ID3D10StateBlock::ReleaseAllDeviceObjects (d3d10effect.h)
Libere todas as referências a objetos de dispositivo.
Sintaxe
HRESULT ReleaseAllDeviceObjects();
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.
Comentários
Cada vez que você retorna um ponteiro para uma interface (chamando ID3D10StateBlock::GetDevice), a contagem de referência interna é incrementada; quando terminar de usar um stateblock, chame esse método para liberar todas as referências e evitar uma perda de memória.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10effect.h |