Método ID3D10EffectVectorVariable::SetBoolVectorArray (d3d10effect.h)
Defina uma matriz de vetores de quatro componentes que contêm dados boolianos.
Sintaxe
HRESULT SetBoolVectorArray(
[in] BOOL *pData,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
Parâmetros
[in] pData
Tipo: BOOL*
Um ponteiro para o início dos dados a serem definidos.
[in] Offset
Tipo: UINT
Deve ser definido como 0; isso é reservado para uso futuro.
[in] Count
Tipo: UINT
O número de elementos de matriz a serem definidos.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10effect.h |