Método ID3D10EffectVectorVariable::SetBoolVector (d3d10effect.h)
Defina um vetor de quatro componentes que contém dados boolianos.
Sintaxe
HRESULT SetBoolVector(
[in] BOOL *pData
);
Parâmetros
[in] pData
Tipo: BOOL*
Um ponteiro para o primeiro componente.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10effect.h |