Método ID3D10EffectVectorVariable::GetFloatVectorArray (d3d10effect.h)
Obtenha uma matriz de vetores de quatro componentes que contêm dados de ponto flutuante.
Sintaxe
HRESULT GetFloatVectorArray(
[in] float *pData,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
Parâmetros
[in] pData
Tipo: float*
Um ponteiro para o início dos dados a serem definidos.
[in] Offset
Tipo: UINT
Deve ser definido como 0; isso é reservado para uso futuro.
[in] Count
Tipo: UINT
O número de elementos de matriz a serem definidos.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10effect.h |