Método ID3D10EffectTechnique::GetPassByName (d3d10effect.h)
Obtenha uma passagem pelo nome.
Sintaxe
ID3D10EffectPass * GetPassByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parâmetros
[in] Name
Tipo: LPCSTR
O nome da passagem.
Retornar valor
Tipo: ID3D10EffectPass*
Um ponteiro para uma interface ID3D10EffectPass.
Comentários
Uma técnica contém um ou mais passes; obtenha uma passagem usando um nome ou um índice.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10effect.h |