Método ID3D10EffectShaderVariable::GetPixelShader (d3d10effect.h)
Obter um sombreador de pixel.
Sintaxe
HRESULT GetPixelShader(
[in] UINT ShaderIndex,
[out] ID3D10PixelShader **ppPS
);
Parâmetros
[in] ShaderIndex
Tipo: UINT
Um índice baseado em zero.
[out] ppPS
Tipo: ID3D10PixelShader**
Um ponteiro para uma interface ID3D10PixelShader.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10effect.h |