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Método ID3D10EffectShaderResourceVariable::SetResourceArray (d3d10effect.h)

Defina uma matriz de recursos de sombreador.

Sintaxe

HRESULT SetResourceArray(
  [out] ID3D10ShaderResourceView **ppResources,
  [in]  UINT                     Offset,
  [in]  UINT                     Count
);

Parâmetros

[out] ppResources

Tipo: ID3D10ShaderResourceView**

O endereço de uma matriz de interfaces shader-resource-view. Consulte Interface ID3D10ShaderResourceView.

[in] Offset

Tipo: UINT

O índice de matriz baseado em zero para obter a primeira interface.

[in] Count

Tipo: UINT

O número de elementos na matriz.

Retornar valor

Tipo: HRESULT

Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10effect.h

Confira também

ID3D10EffectShaderResourceVariable Interface