Método ID3D10EffectShaderResourceVariable::SetResource (d3d10effect.h)
Defina um recurso de sombreador.
Sintaxe
HRESULT SetResource(
[in] ID3D10ShaderResourceView *pResource
);
Parâmetros
[in] pResource
Tipo: ID3D10ShaderResourceView*
O endereço de um ponteiro para uma interface shader-resource-view. Consulte Interface ID3D10ShaderResourceView.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10effect.h |