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Método ID3D10EffectShaderResourceVariable::SetResource (d3d10effect.h)

Defina um recurso de sombreador.

Sintaxe

HRESULT SetResource(
  [in] ID3D10ShaderResourceView *pResource
);

Parâmetros

[in] pResource

Tipo: ID3D10ShaderResourceView*

O endereço de um ponteiro para uma interface shader-resource-view. Consulte Interface ID3D10ShaderResourceView.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10effect.h

Confira também

ID3D10EffectShaderResourceVariable Interface