Método ID3D10EffectShaderResourceVariable::GetResourceArray (d3d10effect.h)
Obtenha uma matriz de recursos de sombreador.
Sintaxe
HRESULT GetResourceArray(
[out] ID3D10ShaderResourceView **ppResources,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
Parâmetros
[out] ppResources
Tipo: ID3D10ShaderResourceView**
O endereço de uma matriz de interfaces shader-resource-view. Consulte Interface ID3D10ShaderResourceView.
[in] Offset
Tipo: UINT
O índice de matriz baseado em zero para obter a primeira interface.
[in] Count
Tipo: UINT
O número de elementos na matriz.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10effect.h |