Método ID3D10EffectScalarVariable::SetBool (d3d10effect.h)
Defina uma variável booliana.
Sintaxe
HRESULT SetBool(
[in] BOOL Value
);
Parâmetros
[in] Value
Tipo: BOOL
Um ponteiro para a variável.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10effect.h |