Método ID3D10EffectScalarVariable::GetFloat (d3d10effect.h)
Obtenha uma variável de ponto flutuante.
Sintaxe
HRESULT GetFloat(
[out] float *pValue
);
Parâmetros
[out] pValue
Tipo: float*
Um ponteiro para a variável.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10effect.h |