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Método ID3D10EffectBlendVariable::GetBackingStore (d3d10effect.h)

Obtenha um ponteiro para uma variável de estado de mesclagem.

Sintaxe

HRESULT GetBackingStore(
  [in] UINT             Index,
  [in] D3D10_BLEND_DESC *pBlendDesc
);

Parâmetros

[in] Index

Tipo: UINT

Indexe em uma matriz de descrições de estado de combinação. Se houver apenas uma variável de estado de mesclagem no efeito , use 0.

[in] pBlendDesc

Tipo: D3D10_BLEND_DESC*

Um ponteiro para uma descrição de estado de combinação (consulte D3D10_BLEND_DESC).

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.

Comentários

Variáveis de efeito são salvas na memória no repositório de backup; quando uma técnica é aplicada, os valores no repositório de backup são copiados para o dispositivo. Os dados do repositório de backup podem ser usados para recriar a variável quando necessário.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10effect.h

Confira também

ID3D10EffectBlendVariable Interface