Método ID3D10ShaderReflection1::GetVariableByName (d3d10_1shader.h)
Obtém uma variável por nome.
Sintaxe
ID3D10ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parâmetros
[in] Name
Tipo: LPCSTR*
Um ponteiro para uma cadeia de caracteres que contém o nome da variável.
Retornar valor
Tipo: ID3D10ShaderReflectionVariable*
Retorna uma interface ID3D10ShaderReflectionVariable Interface .
Comentários
Esse método requer o Windows Vista Service Pack 1.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10_1shader.h |