Método ID3D10ShaderReflection1::GetResourceBindingDescByName (d3d10_1shader.h)
Obtém uma descrição de associação de recurso por nome.
Sintaxe
HRESULT GetResourceBindingDescByName(
[in] LPCSTR Name,
D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);
Parâmetros
[in] Name
Tipo: LPCSTR*
Um ponteiro para uma cadeia de caracteres que contém o nome da variável.
pDesc
Tipo: D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC*
Ponteiro para uma estrutura de D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC que será preenchida com informações de associação de recursos.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.
Comentários
Esse método requer o Windows Vista Service Pack 1.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10_1shader.h |