Método ID3D10ShaderReflection1::GetGSInputPrimitive (d3d10_1shader.h)
Obtém a descrição de entrada-primitiva do sombreador de geometria.
Sintaxe
HRESULT GetGSInputPrimitive(
[in] D3D10_PRIMITIVE *pPrim
);
Parâmetros
[in] pPrim
Tipo: D3D10_PRIMITIVE*
Um ponteiro para o tipo primitivo de entrada (consulte D3D10_PRIMITIVE).
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.
Comentários
Esse método requer o Windows Vista Service Pack 1.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10_1shader.h |