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Método ID3D10ShaderReflection1::GetGSInputPrimitive (d3d10_1shader.h)

Obtém a descrição de entrada-primitiva do sombreador de geometria.

Sintaxe

HRESULT GetGSInputPrimitive(
  [in] D3D10_PRIMITIVE *pPrim
);

Parâmetros

[in] pPrim

Tipo: D3D10_PRIMITIVE*

Um ponteiro para o tipo primitivo de entrada (consulte D3D10_PRIMITIVE).

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.

Comentários

Esse método requer o Windows Vista Service Pack 1.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10_1shader.h

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ID3D10ShaderReflection1 Interface