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estrutura D3D10_TEX3D_RTV (d3d10.h)

Especifica os sub-recursos de uma textura 3D a ser usada em uma exibição de destino de renderização.

Sintaxe

typedef struct D3D10_TEX3D_RTV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstWSlice;
  UINT WSize;
} D3D10_TEX3D_RTV;

Membros

MipSlice

Tipo: UINT

O índice do nível de mipmap a ser usado (consulte a fatia mip).

FirstWSlice

Tipo: UINT

Primeiro nível de profundidade a ser usado.

WSize

Tipo: UINT

Número de níveis de profundidade a serem usados na exibição de destino de renderização, começando do FirstWSlice. Um valor de -1 indica todas as fatias ao longo do eixo w, começando pelo FirstWSlice.

Comentários

Essa estrutura é um membro de uma exibição de destino de renderização. Consulte D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d10.h

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Estruturas de recursos