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Método ID3D10Texture1D::Unmap (d3d10.h)

Invalide o ponteiro para um recurso recuperado pelo ID3D10Texture1D::Mapeare habilite novamente o acesso da GPU a esse recurso.

Sintaxe

void Unmap(
  [in] UINT Subresource
);

Parâmetros

[in] Subresource

Tipo: UINT

sub-recursos não mapeados. Consulte D3D10CalcSubresource para obter mais detalhes.

Valor de retorno

Nenhum

Observações

Um sub-recurso deve ser mapeado antes que Unmap seja chamado.

Diferenças entre o Direct3D 9 e o Direct3D 10:

O unmap no Direct3D 10 é análogo ao desbloqueio de recursos no Direct3D 9.

Requisitos

Requisito Valor
da Plataforma de Destino Windows
cabeçalho d3d10.h
biblioteca D3D10.lib

Consulte também

interface ID3D10Texture1D