Método ID3D10Texture1D::Unmap (d3d10.h)
Invalide o ponteiro para um recurso recuperado pelo ID3D10Texture1D::Mapeare habilite novamente o acesso da GPU a esse recurso.
Sintaxe
void Unmap(
[in] UINT Subresource
);
Parâmetros
[in] Subresource
sub-recursos não mapeados. Consulte D3D10CalcSubresource para obter mais detalhes.
Valor de retorno
Nenhum
Observações
Um sub-recurso deve ser mapeado antes que Unmap seja chamado.
Diferenças entre o Direct3D 9 e o Direct3D 10: O unmap no Direct3D 10 é análogo ao desbloqueio de recursos no Direct3D 9. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
da Plataforma de Destino | Windows |
cabeçalho | d3d10.h |
biblioteca | D3D10.lib |
Consulte também
interface ID3D10Texture1D