Método ID3D10Resource::GetEvictionPriority (d3d10.h)
Obtenha a prioridade de remoção de um recurso.
Sintaxe
UINT GetEvictionPriority();
Valor retornado
Tipo: UINT
Um dos seguintes valores, que especifica a prioridade de remoção para o recurso:
- DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MINIMUM
- DXGI_RESOURCE_PRIORITY_LOW
- DXGI_RESOURCE_PRIORITY_NORMAL
- DXGI_RESOURCE_PRIORITY_HIGH
- DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MAXIMUM
Comentários
Esse método é um wrapper para GetEvictionPriority e é fornecido na interface ID3D10Resource Interface para conveniência.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10.h |
Biblioteca | D3D10.lib |