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Método ID3D10Multithread::GetMultithreadProtected (d3d10.h)

Descubra se o multithreading está ativado ou não.

Sintaxe

BOOL GetMultithreadProtected();

Valor retornado

Tipo: BOOL

Se o multithreading está ou não ativado. True significa ativado, false significa desativado.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10.h
Biblioteca D3D10.lib

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ID3D10Multithread Interface