enumeração D2D1_VIGNETTE_PROP (d2d1effects_2.h)
Identificadores para propriedades do efeito Vignette.
Syntax
typedef enum D2D1_VIGNETTE_PROP {
D2D1_VIGNETTE_PROP_COLOR = 0,
D2D1_VIGNETTE_PROP_TRANSITION_SIZE = 1,
D2D1_VIGNETTE_PROP_STRENGTH = 2,
D2D1_VIGNETTE_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_VIGNETTE_PROP_COLOR Valor: 0 A propriedade D2D1_VIGNETTE_PROP_COLOR é um trigêmeo RGB que especifica a cor para a qual esmaecer as bordas da imagem. A cor padrão é preto. |
D2D1_VIGNETTE_PROP_TRANSITION_SIZE Valor: 1 A propriedade D2D1_VIGNETTE_PROP_TRANSITION_SIZE é um valor float que especifica o tamanho da região de vinheta como um percentual da região de imagem completa. Um tamanho de 0 significa que a região nãofadada é a imagem inteira, enquanto um tamanho de 1 significa que a região desbotada é toda a imagem de origem. O intervalo permitido é de 0,0 a 1,0. O valor padrão é 0,1. |
D2D1_VIGNETTE_PROP_STRENGTH Valor: 2 A propriedade D2D1_VIGNETTE_PROP_STRENGTH é um valor float que especifica o quanto a cor da vinheta sangra para um determinado tamanho de transição. O intervalo permitido é de 0,0 a 1,0. O valor padrão é 0,5. |
D2D1_VIGNETTE_PROP_FORCE_DWORD Valor: 0xffffffff |
Requisitos
Cabeçalho | d2d1effects_2.h |