D2D1_POINTSPECULAR_PROP enumeração (d2d1effects.h)
Identificadores para propriedades do efeito de iluminação especular de ponto.
Syntax
typedef enum D2D1_POINTSPECULAR_PROP {
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_LIGHT_POSITION = 0,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT = 1,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT = 2,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE = 3,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_COLOR = 4,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 5,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE = 6,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_LIGHT_POSITION Valor: 0 A posição de luz da fonte de luz do ponto. A propriedade é uma D2D1_VECTOR_3F definida como (x, y, z). As unidades estão em DIPs (pixels independentes de dispositivo) e os valores são unitless e unbounded. O tipo é D2D1_VECTOR_3F. O valor padrão é {0.0f, 0.0f, 0.0f}. |
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT Valor: 1 O expoente para o termo especular na equação de iluminação phong. Um valor maior corresponde a uma superfície mais reflexiva. Esse valor é sem unidade e deve estar entre 1,0 e 128. O tipo é FLOAT. O valor padrão é 1.0f. |
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT Valor: 2 A taxa de reflexão especular para a luz de entrada. O valor é unitless e deve estar entre 0 e 10.000. O tipo é FLOAT. O valor padrão é 1.0f. |
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE Valor: 3 O fator de escala na direção Z para gerar um mapa de altura. O valor é unitless e deve estar entre 0 e 10.000. O tipo é FLOAT. O valor padrão é 1.0f. |
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_COLOR Valor: 4 A cor da luz de entrada. Essa propriedade é exposta como um D2D1_VECTOR_3F – (R, G, B) e usada para calcular LR, LG, LB. O tipo é D2D1_VECTOR_3F. O valor padrão é {1.0f, 1.0f, 1.0f}. |
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH Valor: 5 O tamanho de um elemento no kernel Sobel usado para gerar a superfície normal nas direções X e Y. Essa propriedade mapeia para os valores dx e dy no gradiente Sobel. Essa propriedade é uma D2D1_VECTOR_2F (Comprimento da Unidade do Kernel X, Comprimento da Unidade de Kernel Y) e é definida em (UNIDADE DIPs/Kernel). O efeito usa interpolação bilinear para dimensionar o bitmap para corresponder ao tamanho dos elementos kernel. O tipo é D2D1_VECTOR_2F. O valor padrão é {1.0f, 1.0f}. |
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE Valor: 6 O modo de interpolação que o efeito usa para dimensionar a imagem para o comprimento da unidade de kernel correspondente. Há seis modos de escala que variam em qualidade e velocidade. O tipo é D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE. O valor padrão é D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_LINEAR. |
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_FORCE_DWORD Valor: 0xffffffff |
Requisitos
Cabeçalho | d2d1effects.h |