D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT enumeração (d2d1effects.h)
Especifica qual intenção de renderização ICC o efeito de gerenciamento de cores deve usar.
Syntax
typedef enum D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT {
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_PERCEPTUAL = 0,
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_RELATIVE_COLORIMETRIC = 1,
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_SATURATION = 2,
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_ABSOLUTE_COLORIMETRIC = 3,
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_PERCEPTUAL Valor: 0 O efeito compacta ou expande a gama de cores completa da imagem para preencher a gama de cores do dispositivo, para que o equilíbrio cinza seja preservado, mas a precisão colorimétrica pode não ser preservada. |
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_RELATIVE_COLORIMETRIC Valor: 1 O efeito preserva o croma das cores na imagem em detrimento possível da tonalidade e da leveza. |
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_SATURATION Valor: 2 O efeito ajusta as cores que ficam fora do intervalo de cores que o dispositivo de saída renderiza para a cor mais próxima disponível. Ele não preserva o ponto branco. |
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_ABSOLUTE_COLORIMETRIC Valor: 3 O efeito ajusta todas as cores que estão fora do intervalo que o dispositivo de saída pode renderizar para a cor mais próxima que pode ser renderizada. O efeito não altera as outras cores e preserva o ponto em branco. |
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_FORCE_DWORD Valor: 0xffffffff |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d2d1effects.h |