D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY enumeração (d2d1effects.h)
O nível de qualidade da transformação para o efeito de gerenciamento de cores.
Syntax
typedef enum D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY {
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_PROOF = 0,
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_NORMAL = 1,
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_BEST = 2,
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_PROOF Valor: 0 O modo de qualidade mais baixa. Esse modo requer o nível de recurso 9_1 ou superior. |
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_NORMAL Valor: 1 Modo de qualidade normal. Esse modo requer o nível de recurso 9_1 ou superior. |
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_BEST Valor: 2 O modo de melhor qualidade. Esse modo requer o nível de recurso 10_0 ou superior, bem como buffers de precisão de ponto flutuante. Esse modo dá suporte à precisão de ponto flutuante, bem como ao intervalo estendido, conforme definido na especificação ICC v4.3. |
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_FORCE_DWORD Valor: 0xffffffff |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d2d1effects.h |