D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION enumeração (d2d1effects.h)
Especifica se uma operação de inversão e/ou rotação deve ser executada pelo efeito de origem do Bitmap
Syntax
typedef enum D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION {
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_DEFAULT = 1,
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_FLIP_HORIZONTAL = 2,
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE180 = 3,
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE180_FLIP_HORIZONTAL = 4,
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE270_FLIP_HORIZONTAL = 5,
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE90 = 6,
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE90_FLIP_HORIZONTAL = 7,
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE270 = 8,
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_DEFAULT Valor: 1 O efeito não altera a orientação da entrada. |
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_FLIP_HORIZONTAL Valor: 2 Inverte a imagem horizontalmente. |
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE180 Valor: 3 Gira a imagem no sentido horário 180 graus. |
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE180_FLIP_HORIZONTAL Valor: 4 Gira a imagem no sentido horário 180 graus e a inverte horizontalmente. |
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE270_FLIP_HORIZONTAL Valor: 5 Gira a imagem no sentido horário 270 graus e a inverte horizontalmente. |
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE90 Valor: 6 Gira a imagem no sentido horário 90 graus. |
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE90_FLIP_HORIZONTAL Valor: 7 Gira a imagem no sentido horário 90 graus e a inverte horizontalmente. |
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE270 Valor: 8 Gira a imagem no sentido horário 270 graus. |
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_FORCE_DWORD Valor: 0xffffffff |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d2d1effects.h |