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Método ID2D1EffectContext::LoadPixelShader (d2d1effectauthor.h)

Carrega o sombreador especificado por sua ID exclusiva. O carregamento do sombreador várias vezes é ignorado. Quando o sombreador é carregado, ele também é entregue ao driver para JIT, caso ainda não tenha sido.

Sintaxe

HRESULT LoadPixelShader(
  [in] REFGUID    shaderId,
  [in] const BYTE *shaderBuffer,
       UINT32     shaderBufferCount
);

Parâmetros

[in] shaderId

Tipo: REFGUID

A ID exclusiva que identifica o sombreador.

[in] shaderBuffer

Tipo: const BYTE*

O buffer que contém o sombreador a ser registrado.

shaderBufferCount

Tipo: UINT32

O tamanho do buffer de sombreador em bytes.

Valor de retorno

Tipo: HRESULT

O método retorna um HRESULT. Os valores possíveis incluem, mas não se limitam a, aqueles na tabela a seguir.

HRESULT Descrição
S_OK Nenhum erro ocorreu.
E_OUTOFMEMORY O Direct2D não pôde alocar memória suficiente para concluir a chamada.
E_INVALIDARG Um parâmetro inválido foi passado para a função de retorno.

Observações

O sombreador especificado deve ser compilado, não no código HLSL bruto.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows 8 e Platform Update para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
servidor com suporte mínimo Windows Server 2012 e Platform Update para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
da Plataforma de Destino Windows
cabeçalho d2d1effectauthor.h
biblioteca D2D1.lib

Consulte também

ID2D1EffectContext