Método ID2D1EffectContext::LoadPixelShader (d2d1effectauthor.h)
Carrega o sombreador especificado por sua ID exclusiva. O carregamento do sombreador várias vezes é ignorado. Quando o sombreador é carregado, ele também é entregue ao driver para JIT, caso ainda não tenha sido.
Sintaxe
HRESULT LoadPixelShader(
[in] REFGUID shaderId,
[in] const BYTE *shaderBuffer,
UINT32 shaderBufferCount
);
Parâmetros
[in] shaderId
Tipo: REFGUID
A ID exclusiva que identifica o sombreador.
[in] shaderBuffer
Tipo: const BYTE*
O buffer que contém o sombreador a ser registrado.
shaderBufferCount
Tipo: UINT32
O tamanho do buffer de sombreador em bytes.
Valor de retorno
Tipo: HRESULT
O método retorna um HRESULT. Os valores possíveis incluem, mas não se limitam a, aqueles na tabela a seguir.
HRESULT | Descrição |
---|---|
S_OK | Nenhum erro ocorreu. |
E_OUTOFMEMORY | O Direct2D não pôde alocar memória suficiente para concluir a chamada. |
E_INVALIDARG | Um parâmetro inválido foi passado para a função de retorno. |
Observações
O sombreador especificado deve ser compilado, não no código HLSL bruto.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows 8 e Platform Update para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
servidor com suporte mínimo | Windows Server 2012 e Platform Update para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
da Plataforma de Destino | Windows |
cabeçalho | d2d1effectauthor.h |
biblioteca | D2D1.lib |