Método ID2D1EffectContext::GetMaximumSupportedFeatureLevel (d2d1effectauthor.h)
Isso indica o nível máximo de recurso da lista fornecida que é compatível com o dispositivo. Se nenhum dos níveis fornecidos tiver suporte, essa API falhará com D2DERR_INSUFFICIENT_DEVICE_CAPABILITIES.
Sintaxe
HRESULT GetMaximumSupportedFeatureLevel(
[in] const D3D_FEATURE_LEVEL *featureLevels,
UINT32 featureLevelsCount,
[out] D3D_FEATURE_LEVEL *maximumSupportedFeatureLevel
);
Parâmetros
[in] featureLevels
Tipo: const D3D_FEATURE_LEVEL*
Os níveis de recursos fornecidos pelo aplicativo.
featureLevelsCount
Tipo: UINT32
A contagem de níveis de recursos fornecidos pelo aplicativo
[out] maximumSupportedFeatureLevel
Tipo: D3D_FEATURE_LEVEL*
O nível máximo de recurso da lista featureLevels que é compatível com o dispositivo D2D.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
O método retorna um HRESULT. Os possíveis valores incluem, mas sem limitação, aqueles na tabela a seguir.
HRESULT | Descrição |
---|---|
S_OK | Não ocorreu nenhum erro. |
E_OUTOFMEMORY | O Direct2D não pôde alocar memória suficiente para concluir a chamada. |
E_INVALIDARG | Um parâmetro inválido foi passado para a função de retorno. |
D2DERR_INSUFFICIENT_DEVICE_CAPABILITIES | Nenhum dos níveis fornecidos tem suporte. |
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Platform Update para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Platform Update para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1effectauthor.h |
Biblioteca | D2D1.lib |