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Método ID2D1EffectContext::CreateOffsetTransform (d2d1effectauthor.h)

Cria e retorna uma transformação de deslocamento.

Sintaxe

HRESULT CreateOffsetTransform(
        D2D1_POINT_2L        offset,
  [out] ID2D1OffsetTransform **transform
);

Parâmetros

offset

Tipo: D2D1_POINT_2L

O valor de deslocamento.

[out] transform

Tipo: ID2D1OffsetTransform**

Quando esse método retorna, contém o endereço de um ponteiro para um objeto de transformação de deslocamento.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

O método retorna um HRESULT. Os possíveis valores incluem, mas sem limitação, aqueles na tabela a seguir.

HRESULT Descrição
S_OK Não ocorreu nenhum erro.
E_OUTOFMEMORY O Direct2D não pôde alocar memória suficiente para concluir a chamada.
E_INVALIDARG Um parâmetro inválido foi passado para a função de retorno.

Comentários

Uma transformação de deslocamento é usada para compensar um bitmap de entrada sem precisar inserir um passe de renderização. Uma transformação de deslocamento será inserida automaticamente por uma transformação do Affine se a transformação for avaliada como uma transformação alinhada a pixels.

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 8 e Platform Update para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 e Platform Update para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d2d1effectauthor.h
Biblioteca D2D1.lib

Confira também

ID2D1DeviceContext

ID2D1EffectContext