Método ID2D1DrawInfo::SetResourceTexture (d2d1effectauthor.h)
Define a textura do recurso correspondente ao índice de textura do sombreador fornecido.
Sintaxe
HRESULT SetResourceTexture(
UINT32 textureIndex,
[in] ID2D1ResourceTexture *resourceTexture
);
Parâmetros
textureIndex
Tipo: UINT32
O índice da textura a ser associada ao sombreador de pixel.
[in] resourceTexture
Tipo: ID2D1ResourceTexture*
A textura do recurso criado.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Se falhar, retornará um código de erro HRESULT .
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Platform Update para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Platform Update para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1effectauthor.h |
Biblioteca | D2d1.lib |