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Método ID2D1DrawInfo::SetResourceTexture (d2d1effectauthor.h)

Define a textura do recurso correspondente ao índice de textura do sombreador fornecido.

Sintaxe

HRESULT SetResourceTexture(
       UINT32               textureIndex,
  [in] ID2D1ResourceTexture *resourceTexture
);

Parâmetros

textureIndex

Tipo: UINT32

O índice da textura a ser associada ao sombreador de pixel.

[in] resourceTexture

Tipo: ID2D1ResourceTexture*

A textura do recurso criado.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Se falhar, retornará um código de erro HRESULT .

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 8 e Platform Update para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 e Platform Update para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d2d1effectauthor.h
Biblioteca D2d1.lib

Confira também

ID2D1DrawInfo