Método ID2D1DeviceContext2::GetGradientMeshWorldBounds (d2d1_3.h)
Retorna os limites de mundo de uma determinada malha de gradiente.
Sintaxe
HRESULT GetGradientMeshWorldBounds(
[in] ID2D1GradientMesh *gradientMesh,
[out] D2D1_RECT_F *pBounds
);
Parâmetros
[in] gradientMesh
Tipo: ID2D1GradientMesh*
A malha de gradiente cujos limites de mundo serão calculados.
[out] pBounds
Tipo: D2D1_RECT_F*
Quando esse método retorna, contém um ponteiro para os limites da malha de gradiente, em DIPs (pixels independentes do dispositivo).
Retornar valor
Tipo: HRESULT
S_OK se tiver êxito, caso contrário, um HRESULT de falha.
Comentários
Os limites do mundo refletem a DPI atual, o modo de unidade e a transformação mundial do contexto. Eles indicam quais pixels seriam afetados chamando DrawGradientMesh com a malha de gradiente fornecida. Eles não refletem o retângulo de clipe atual definido no contexto do dispositivo ou a extensão do destino atual do contexto.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2016 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1_3.h |
DLL | D2d1.dll |