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Método ID2D1DeviceContext1::CreateFilledGeometryRealization (d2d1_2.h)

Cria uma representação dependente do dispositivo do preenchimento da geometria que pode ser renderizada posteriormente.

Sintaxe

HRESULT CreateFilledGeometryRealization(
  [in] ID2D1Geometry            *geometry,
       FLOAT                    flatteningTolerance,
       ID2D1GeometryRealization **geometryRealization
);

Parâmetros

[in] geometry

Tipo: ID2D1Geometry*

A geometria a ser percebido.

flatteningTolerance

Tipo: FLOAT

A tolerância de nivelamento a ser usada ao converter Beziers em segmentos de linha. Esse parâmetro compartilha as mesmas unidades que as coordenadas da geometria.

geometryRealization

Tipo: ID2D1GeometryRealization**

Quando esse método retorna, contém o endereço de um ponteiro para um novo objeto de realização de geometria.

Retornar valor

Tipo: HRESULT

O método retorna um HRESULT. Os possíveis valores incluem, mas sem limitação, aqueles na tabela a seguir.

HRESULT Descrição
S_OK Não ocorreu nenhum erro.
E_OUTOFMEMORY Direct2D não foi possível alocar memória suficiente para concluir a chamada.
E_INVALIDARG Um valor inválido foi passado para o método .

Comentários

Esse método é usado em conjunto com ID2D1DeviceContext1::D rawGeometryRealization. A API auxiliar D2D1::ComputeFlatteningTolerance pode ser usada para determinar a tolerância de nivelamento adequada.

Se o estilo de traço fornecido especificar um tipo de transformação de traço diferente de D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE_NORMAL, o traço será realizado assumindo a transformação de identidade e um DPI de 96.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8.1 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d2d1_2.h
Biblioteca D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Confira também

ID2D1DeviceContext1