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cabeçalho d2d1_1helper.h

Esse cabeçalho é usado pelo Direct2D. Para obter mais informações, consulte:

d2d1_1helper.h contém as seguintes interfaces de programação:

Classes

 
Matrix4x4F

A classe Matrix4x4F representa uma matriz de 4 por 4 e fornece métodos de conveniência para criar matrizes.

Funções

 
BitmapBrushProperties1

Cria uma estrutura D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1.
BitmapProperties1

Cria uma estrutura D2D1_BITMAP_PROPERTIES1.
ConvertColorSpace

Converta um D2D1_COLOR_F de um espaço de cor para outro.
CreationProperties

Retorna um D2D1_CREATION_PROPERTIES que descreve os detalhes de criação no nível raiz.
DrawingStateDescription1

Cria uma estrutura D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1.
EffectInputDescription

Cria uma estrutura D2D1_EFFECT_INPUT_DESCRIPTION.
ImageBrushProperties

Cria uma estrutura D2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES.
LayerParameters1

Retorna um struct D2D1_LAYER_PARAMETERS1 que contém os limites de conteúdo, informações de máscara, configurações de opacidade e outras opções para um recurso de camada.
Point2L

Retorna um struct de ponto de inteiros longos.
PrintControlProperties

Retorna uma estrutura de D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES preenchida.
RectL

Retorna uma estrutura de D2D1_RECT_L preenchida.
RenderingControls

Retorna uma estrutura de D2D1_RENDERING_CONTROLS preenchida.
SetDpiCompensatedEffectInput

Define um bitmap como uma entrada de efeito, ao mesmo tempo em que insere um efeito de compensação de DPI para preservar a aparência visual conforme o DPI do contexto do dispositivo é alterado.
StrokeStyleProperties1

Retorna uma estrutura de D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1 preenchida.
Vector2F

Retorna uma estrutura de D2D1_VECTOR_2F preenchida.
Vector3F

Retorna uma estrutura de D2D1_VECTOR_3F preenchida.
Vector4F

Retorna uma estrutura de D2D1_VECTOR_4F preenchida.

Estruturas

 
TypeTraits

A estrutura TypeTraits (d2d1_1helper.h) contém implementações de Point, Size e Rect que armazenam seus dados usando o tipo especificado.