cabeçalho d2d1_1helper.h
Esse cabeçalho é usado pelo Direct2D. Para obter mais informações, consulte:
d2d1_1helper.h contém as seguintes interfaces de programação:
Classes
Matrix4x4F A classe Matrix4x4F representa uma matriz de 4 por 4 e fornece métodos de conveniência para criar matrizes. |
Funções
BitmapBrushProperties1 Cria uma estrutura D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1. |
BitmapProperties1 Cria uma estrutura D2D1_BITMAP_PROPERTIES1. |
ConvertColorSpace Converta um D2D1_COLOR_F de um espaço de cor para outro. |
CreationProperties Retorna um D2D1_CREATION_PROPERTIES que descreve os detalhes de criação no nível raiz. |
DrawingStateDescription1 Cria uma estrutura D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1. |
EffectInputDescription Cria uma estrutura D2D1_EFFECT_INPUT_DESCRIPTION. |
ImageBrushProperties Cria uma estrutura D2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES. |
LayerParameters1 Retorna um struct D2D1_LAYER_PARAMETERS1 que contém os limites de conteúdo, informações de máscara, configurações de opacidade e outras opções para um recurso de camada. |
Point2L Retorna um struct de ponto de inteiros longos. |
PrintControlProperties Retorna uma estrutura de D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES preenchida. |
RectL Retorna uma estrutura de D2D1_RECT_L preenchida. |
RenderingControls Retorna uma estrutura de D2D1_RENDERING_CONTROLS preenchida. |
SetDpiCompensatedEffectInput Define um bitmap como uma entrada de efeito, ao mesmo tempo em que insere um efeito de compensação de DPI para preservar a aparência visual conforme o DPI do contexto do dispositivo é alterado. |
StrokeStyleProperties1 Retorna uma estrutura de D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1 preenchida. |
Vector2F Retorna uma estrutura de D2D1_VECTOR_2F preenchida. |
Vector3F Retorna uma estrutura de D2D1_VECTOR_3F preenchida. |
Vector4F Retorna uma estrutura de D2D1_VECTOR_4F preenchida. |
Estruturas
TypeTraits A estrutura TypeTraits (d2d1_1helper.h) contém implementações de Point, Size e Rect que armazenam seus dados usando o tipo especificado. |