Método ID2D1DeviceContext::P ushLayer(constD2D1_LAYER_PARAMETERS1*,ID2D1Layer*) (d2d1_1.h)
Empurre uma camada para a pilha de camadas e clipe do contexto do dispositivo.
Sintaxe
void PushLayer(
[in] const D2D1_LAYER_PARAMETERS1 *layerParameters,
[in, optional] ID2D1Layer *layer
);
Parâmetros
[in] layerParameters
Tipo: const D2D1_LAYER_PARAMETERS1*
Os parâmetros que definem a camada.
[in, optional] layer
Tipo: ID2D1Layer*
O recurso de camada a ser enviado por push no contexto do dispositivo que recebe operações de desenho subsequentes.
Nota Se uma camada não for especificada, Direct2D gerenciará o recurso de camada automaticamente.
Retornar valor
Nenhum
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |