Método ID2D1RenderTarget::GetMaximumBitmapSize (d2d1.h)
Obtém o tamanho máximo, em unidades dependentes do dispositivo (pixels), de qualquer dimensão de bitmap compatível com o destino de renderização.
Sintaxe
UINT32 GetMaximumBitmapSize();
Valor retornado
Tipo: UINT32
O tamanho máximo, em pixels, de qualquer dimensão de bitmap compatível com o destino de renderização.
Comentários
Esse método retorna o tamanho máximo de textura do dispositivo Direct3D.
Nota O renderizador de software e os dispositivos WARP retornam o valor de 16 megapixels (16*1024*1024). Você pode criar uma textura Direct2D desse tamanho, mas não uma textura Direct3D desse tamanho.
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1.h |
Biblioteca | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |