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Método ID2D1RenderTarget::GetMaximumBitmapSize (d2d1.h)

Obtém o tamanho máximo, em unidades dependentes do dispositivo (pixels), de qualquer dimensão de bitmap compatível com o destino de renderização.

Sintaxe

UINT32 GetMaximumBitmapSize();

Valor retornado

Tipo: UINT32

O tamanho máximo, em pixels, de qualquer dimensão de bitmap compatível com o destino de renderização.

Comentários

Esse método retorna o tamanho máximo de textura do dispositivo Direct3D.

Nota O renderizador de software e os dispositivos WARP retornam o valor de 16 megapixels (16*1024*1024). Você pode criar uma textura Direct2D desse tamanho, mas não uma textura Direct3D desse tamanho.
 

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d2d1.h
Biblioteca D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Confira também

ID2D1RenderTarget