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Método ID2D1RenderTarget::FillMesh (d2d1.h)

Pinta o interior da malha especificada.

Sintaxe

void FillMesh(
  [in] ID2D1Mesh  *mesh,
  [in] ID2D1Brush *brush
);

Parâmetros

[in] mesh

Tipo: ID2D1Mesh*

A malha a ser pintada.

[in] brush

Tipo: ID2D1Brush*

O pincel usado para pintar a malha.

Retornar valor

Nenhum

Comentários

O modo de suavização atual do destino de renderização deve ser D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED quando FillMesh é chamado. Para alterar o modo de suavização do destino de renderização, use o método SetAntialiasMode .

FillMesh não espera uma ordem de enrolamento específica para os triângulos no ID2D1Mesh; no sentido horário e no sentido anti-horário funcionarão.

Esse método não retornará um código de erro se falhar. Para determinar se uma operação de desenho (como FillMesh) falhou, marcar o resultado retornado pelos métodos ID2D1RenderTarget::EndDraw ou ID2D1RenderTarget::Flush.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Platform Update para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d2d1.h
Biblioteca D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Confira também

D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED

ID2D1RenderTarget

SetAntialiasMode