Método ID2D1HwndRenderTarget::Resize(constD2D1_SIZE_U&) (d2d1.h)
Altera o tamanho do destino de renderização para o tamanho do pixel especificado.
Sintaxe
HRESULT Resize(
const D2D1_SIZE_U & pixelSize
);
Parâmetros
pixelSize
Tipo: [in] const D2D1_SIZE_U &
O novo tamanho do destino de renderização em pixels de dispositivo.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT .
Comentários
Depois que esse método for chamado, o conteúdo do buffer de back-buffer do destino de renderização não será definido, mesmo que a opção D2D1_PRESENT_OPTIONS_RETAIN_CONTENTS tenha sido especificada quando o destino de renderização foi criado.
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1.h |
Biblioteca | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |