Função D2D1MakeRotateMatrix (d2d1.h)
Cria uma transformação de rotação que gira pelo ângulo especificado sobre o ponto especificado.
Sintaxe
void D2D1MakeRotateMatrix(
[in] FLOAT angle,
[in] D2D1_POINT_2F center,
[out] D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix
);
Parâmetros
[in] angle
Tipo: FLOAT
O ângulo da rotação no sentido horário, em graus.
[in] center
Tipo: D2D1_POINT_2F
O ponto sobre qual girar.
[out] matrix
Tipo: D2D1_MATRIX_3X2_F*
Quando retorna, este método contém a nova transformação de rotação. Você deve alocar armazenamento para esse parâmetro.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
A rotação ocorre no plano da superfície 2D.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1.h |
Biblioteca | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |