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Função D2D1MakeRotateMatrix (d2d1.h)

Cria uma transformação de rotação que gira pelo ângulo especificado sobre o ponto especificado.

Sintaxe

void D2D1MakeRotateMatrix(
  [in]  FLOAT             angle,
  [in]  D2D1_POINT_2F     center,
  [out] D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix
);

Parâmetros

[in] angle

Tipo: FLOAT

O ângulo da rotação no sentido horário, em graus.

[in] center

Tipo: D2D1_POINT_2F

O ponto sobre qual girar.

[out] matrix

Tipo: D2D1_MATRIX_3X2_F*

Quando retorna, este método contém a nova transformação de rotação. Você deve alocar armazenamento para esse parâmetro.

Retornar valor

Nenhum

Comentários

A rotação ocorre no plano da superfície 2D.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d2d1.h
Biblioteca D2d1.lib
DLL D2d1.dll