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enumeração D2D1_RENDER_TARGET_USAGE (d2d1.h)

Descreve como um destino de renderização é remoto e se ele deve ser compatível com GDI. Essa enumeração permite uma combinação bit a bit de seus valores de membro.

Syntax

typedef enum D2D1_RENDER_TARGET_USAGE {
  D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE = 0x00000000,
  D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING = 0x00000001,
  D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE = 0x00000002,
  D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE
Valor: 0x00000000
O destino de renderização tenta usar a comunicação remota de fluxo de comando do Direct3D e usa a comunicação remota de bitmap se a comunicação remota de fluxo falhar. O destino de renderização não é compatível com GDI.
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING
Valor: 0x00000001
O destino de renderização renderiza o conteúdo localmente e o envia para o cliente de serviços de terminal como um bitmap.
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE
Valor: 0x00000002
O destino de renderização pode ser usado com eficiência com a GDI.
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_DWORD
Valor: 0xffffffff

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Platform Update para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Cabeçalho d2d1.h

Confira também

D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES