Elementos gráficos do Direct3D 11
Visão geral da tecnologia de elementos gráficos Direct3D 11.
Para desenvolver elementos gráficos do Direct3D 11, você precisa destes cabeçalhos:
- d3d11.h
- d3d11_1.h
- d3d11_2.h
- d3d11_3.h
- d3d11_4.h
- d3d11sdklayers.h
- d3d11shader.h
- d3d11shadertracing.h
- d3dcommon.h
- d3dcsx.h
- windows.graphics.directx.direct3d11.interop.h
Para obter diretrizes de programação para essa tecnologia, confira:
Enumerações
D3D_CBUFFER_TYPE Valores que identificam o uso pretendido de dados de buffer constante. |
D3D_DRIVER_TYPE Opções de tipo de driver. |
D3D_FEATURE_LEVEL Descreve o conjunto de recursos direcionados por um dispositivo Direct3D. |
D3D_INCLUDE_TYPE Valores que indicam o local de um sombreador |
D3D_INTERPOLATION_MODE Especifica o modo de interpolação, que afeta como os valores são calculados durante a rasterização. |
D3D_MIN_PRECISION Valores que indicam a precisão mínima de interpolação desejada. |
D3D_NAME Valores que identificam parâmetros de sombreador que usam semântica de valor do sistema. |
D3D_PARAMETER_FLAGS Indica sinalizadores semânticos para parâmetros de função. |
D3D_PRIMITIVE Indica como o pipeline interpreta primitivos de entrada de sombreador de geometria ou de casco. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY Valores que indicam como o pipeline interpreta os dados de vértice associados ao estágio do assembler de entrada. Esses valores de topologia primitiva determinam como os dados de vértice são renderizados na tela. |
D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE Valores que identificam os tipos de dados que podem ser armazenados em um registro. |
D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE Indica o tipo de valor retornado. |
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS Valores que identificam o uso pretendido de um buffer de dados constantes. |
D3D_SHADER_INPUT_FLAGS Valores que identificam opções de entrada de sombreador. |
D3D_SHADER_INPUT_TYPE Valores que identificam tipos de recursos que podem ser associados a um sombreador e que são refletidos como parte da descrição do recurso para o sombreador. |
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS Valores que identificam a classe de uma variável de sombreador. |
D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS Valores que identificam informações sobre uma variável de sombreador. |
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE Valores que identificam vários tipos de dados, textura e buffer que podem ser atribuídos a uma variável de sombreador. |
D3D_SRV_DIMENSION Valores que identificam o tipo de recurso a ser exibido como um recurso de sombreador. |
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN Opções de domínio para dados de mosaico. |
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE Tipos primitivos de saída. |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING Opções de particionamento. |
D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG Descreve os sinalizadores usados para criar um objeto de estado de contexto do dispositivo (ID3DDeviceContextState) com o método ID3D11Device1::CreateDeviceContextState. |
D3D11_ASYNC_GETDATA_FLAG Sinalizadores opcionais que controlam o comportamento de ID3D11DeviceContext::GetData. |
D3D11_BIND_FLAG Identifica como associar um recurso ao pipeline. (D3D11_BIND_FLAG) |
D3D11_BLEND Fatores de mesclagem, que modulam valores para o sombreador de pixel e o destino de renderização. |
D3D11_BLEND_OP Operação de mesclagem RGB ou alfa. (D3D11_BLEND_OP) |
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG Identifica opções de exibição de acesso não ordenado para um recurso de buffer. (D3D11_BUFFER_UAV_FLAG) |
D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG Identifica como exibir um recurso de buffer. (D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG) |
D3D11_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG Identifica como verificar os níveis de qualidade de várias funções. |
D3D11_CLEAR_FLAG Especifica as partes do estêncil de profundidade a serem limpas. |
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE Identifique quais componentes de cada pixel de um destino de renderização são graváveis durante a mesclagem. (D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE) |
D3D11_COMPARISON_FUNC Opções de comparação. (D3D11_COMPARISON_FUNC) |
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE Identifica se a rasterização conservadora está ativada ou desativada. (D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE) |
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER Especifica se o hardware e o driver dão suporte à rasterização conservadora e em qual nível de camada. |
D3D11_CONTEXT_TYPE Especifica o contexto no qual ocorre uma consulta. |
D3D11_COPY_FLAGS Especifica como lidar com o conteúdo existente de um recurso durante uma operação de cópia ou atualização de uma região dentro desse recurso. |
D3D11_COUNTER Opções para contadores de desempenho. |
D3D11_COUNTER_TYPE Tipo de dados de um contador de desempenho. (D3D11_COUNTER_TYPE) |
D3D11_CPU_ACCESS_FLAG Especifica os tipos de acesso à CPU permitidos para um recurso. (D3D11_CPU_ACCESS_FLAG) |
D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG Descreve os parâmetros usados para criar um dispositivo. |
D3D11_CULL_MODE Indica que triângulos voltados para uma direção específica não são desenhados. (D3D11_CULL_MODE) |
D3D11_DEPTH_WRITE_MASK Identifique a parte de um buffer de estêncil de profundidade para gravar dados de profundidade. (D3D11_DEPTH_WRITE_MASK) |
D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE Opções de contexto do dispositivo. |
D3D11_DSV_DIMENSION Especifica como acessar um recurso usado em uma exibição de estêncil de profundidade. (D3D11_DSV_DIMENSION) |
D3D11_DSV_FLAG Opções de exibição de estêncil de profundidade. |
D3D11_FEATURE Opções de recursos do Direct3D 11. |
D3D11_FENCE_FLAG Especifica as opções de limite. (D3D11_FENCE_FLAG) |
D3D11_FILL_MODE Determina o modo de preenchimento a ser usado ao renderizar triângulos. (D3D11_FILL_MODE) |
D3D11_FILTER Opções de filtragem durante a amostragem de textura. (D3D11_FILTER) |
D3D11_FILTER_REDUCTION_TYPE Especifica o tipo de redução de filtro do sampler. |
D3D11_FILTER_TYPE Tipos de filtros de amostragem de ampliação ou minificação. (D3D11_FILTER_TYPE) |
D3D11_FORMAT_SUPPORT Quais recursos têm suporte para um determinado formato e determinado dispositivo (consulte ID3D11Device::CheckFormatSupport e ID3D11Device::CheckFeatureSupport). |
D3D11_FORMAT_SUPPORT2 Opções de suporte a recursos não ordenados para um recurso de sombreador de computação (consulte ID3D11Device::CheckFeatureSupport). |
D3D11_INPUT_CLASSIFICATION Tipo de dados contidos em um slot de entrada. (D3D11_INPUT_CLASSIFICATION) |
D3D11_LOGIC_OP Especifica operações lógicas a serem configuradas para um destino de renderização. (D3D11_LOGIC_OP) |
D3D11_MAP Identifica um recurso a ser acessado para leitura e gravação pela CPU. Os aplicativos podem combinar um ou mais desses sinalizadores. (D3D11_MAP) |
D3D11_MAP_FLAG Especifica como a CPU deve responder quando um aplicativo chama o método ID3D11DeviceContext::Map em um recurso que está sendo usado pela GPU. |
D3D11_MESSAGE_CATEGORY Categorias de mensagens de depuração. (D3D11_MESSAGE_CATEGORY) |
D3D11_MESSAGE_ID Depurar mensagens para configurar um filtro de fila de informações (consulte D3D11_INFO_QUEUE_FILTER); use essas mensagens para permitir ou negar categorias de mensagens para passar pelos filtros de armazenamento e recuperação. |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY Depurar níveis de gravidade da mensagem para uma fila de informações. (D3D11_MESSAGE_SEVERITY) |
D3D11_QUERY Tipos de consulta. (D3D11_QUERY) |
D3D11_QUERY_MISC_FLAG Sinalizadores que descrevem o comportamento de consulta diversos. (D3D11_QUERY_MISC_FLAG) |
D3D11_RAISE_FLAG Opção para gerar um erro para uma exceção não contínua. (D3D11_RAISE_FLAG) |
D3D11_RESOURCE_DIMENSION Identifica o tipo de recurso que está sendo usado. (D3D11_RESOURCE_DIMENSION) |
D3D11_RESOURCE_MISC_FLAG Identifica as opções de recursos. |
D3D11_RLDO_FLAGS Opções para a quantidade de informações a relatar sobre o tempo de vida de um objeto de dispositivo. |
D3D11_RTV_DIMENSION Esses sinalizadores identificam o tipo de recurso que será exibido como um destino de renderização. |
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS Descreve o nível de suporte para cache de sombreador no driver de gráficos atual. (D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS) |
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT Valores que especificam níveis mínimos de precisão em estágios de sombreador. |
D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS Opções que especificam como executar o acompanhamento de depuração do sombreador. |
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE Indica quais tipos de recursos rastrear. |
D3D11_SHADER_TYPE Identifica um tipo de sombreador para rastreamento. |
D3D11_SHADER_VERSION_TYPE Indica o tipo de sombreador. |
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER Define constantes que especificam o nível de suporte para recursos compartilhados no driver gráfico atual |
D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS Especifica um tipo de padrão de vários exemplos. |
D3D11_STENCIL_OP As operações de estêncil que podem ser executadas durante o teste de estêncil de profundidade. (D3D11_STENCIL_OP) |
D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE Identifique uma técnica para resolver coordenadas de textura que estão fora dos limites de uma textura. (D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE) |
D3D11_TEXTURE_LAYOUT Especifica as opções de layout de textura. (D3D11_TEXTURE_LAYOUT) |
D3D11_TEXTURECUBE_FACE As diferentes faces de uma textura de cubo. (D3D11_TEXTURECUBE_FACE) |
D3D11_TILE_COPY_FLAG Identifica como copiar um bloco. |
D3D11_TILE_MAPPING_FLAG Identifica como executar uma operação de mapeamento de blocos. |
D3D11_TILE_RANGE_FLAG Especifica um intervalo de mapeamentos de bloco a serem usados com ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles. |
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER Indica o nível de camada no qual há suporte para recursos lado a lado. |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE Identifica o tipo de primitivo de entrada do sombreador de geometria. |
D3D11_TRACE_REGISTER_TYPE Identifica um tipo de registro de rastreamento. |
D3D11_UAV_DIMENSION Opções de exibição de acesso não ordenado. |
D3D11_USAGE Identifica o uso esperado de recursos durante a renderização. O uso reflete diretamente se um recurso é acessível pela CPU e/ou pela GPU (unidade de processamento gráfico). |
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT Especifica índices para matrizes de informações de histograma por componente. (D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT) |
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS Sinalizadores para indicar um subconjunto de componentes usados com histograma de decodificação de vídeo. (D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS) |
D3DX11_FFT_CREATE_FLAG Sinalizadores de criação do FFT. |
D3DX11_FFT_DATA_TYPE Tipos de dados FFT. |
D3DX11_FFT_DIM_MASK Número de dimensões para dados FFT. |
D3DX11_SCAN_DATA_TYPE Digite para dados de verificação. |
D3DX11_SCAN_DIRECTION Direção para executar a verificação. |
D3DX11_SCAN_OPCODE Verificar opcodes. |
Funções
~CD3D11_BLEND_DESC Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_BLEND_DESC. |
~CD3D11_BOX Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_BOX. |
~CD3D11_BUFFER_DESC Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_BUFFER_DESC. |
~CD3D11_COUNTER_DESC Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_COUNTER_DESC. |
~CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC. |
~CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC. |
~CD3D11_QUERY_DESC Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_QUERY_DESC. |
~CD3D11_RASTERIZER_DESC Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_RASTERIZER_DESC. |
~CD3D11_RECT Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_RECT. |
~CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC. |
~CD3D11_SAMPLER_DESC Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_SAMPLER_DESC. |
~CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC. |
~CD3D11_TEXTURE1D_DESC Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_TEXTURE1D_DESC. |
~CD3D11_TEXTURE2D_DESC Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_TEXTURE2D_DESC. |
~CD3D11_TEXTURE3D_DESC Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_TEXTURE3D_DESC. |
~CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC. |
~CD3D11_VIEWPORT Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_VIEWPORT. |
AddApplicationMessage Adicione uma mensagem definida pelo usuário à fila de mensagens e envie essa mensagem para a saída de depuração. (ID3D11InfoQueue.AddApplicationMessage) |
AddClipPlaneFromCBuffer Adiciona um plano de recorte com os coeficientes de plano retirados de uma entrada cbuffer para sombreadores 10Level9. |
AddMessage Adicione uma mensagem de depuração à fila de mensagens e envie essa mensagem para a saída de depuração. |
AddRetrievalFilterEntries Adicione filtros de armazenamento à parte superior da pilha de filtro de recuperação. (ID3D11InfoQueue.AddRetrievalFilterEntries) |
AddStorageFilterEntries Adicione filtros de armazenamento à parte superior da pilha de filtro de armazenamento. (ID3D11InfoQueue.AddStorageFilterEntries) |
AttachBuffersAndPrecompute Anexa buffers a um contexto FFT e executa as pré-computações necessárias. |
Começar Marque o início de uma série de comandos. |
BeginEvent Marca o início de uma seção do código de evento. |
BeginEventInt Permite que os aplicativos anotem o início de um intervalo de comandos gráficos. |
BindConstantBuffer Reassocia um buffer constante de um slot de origem a um slot de destino. |
BindConstantBufferByName Reassocia um buffer constante por nome a um slot de destino. |
BindResource Reassocia uma textura ou buffer do slot de origem ao slot de destino. |
BindResourceAsUnorderedAccessView Reassocia um recurso como uma UAV (exibição de acesso não ordenada) do slot de origem para o slot de destino. |
BindResourceAsUnorderedAccessViewByName Reassocia um recurso por nome como uma UAV (exibição de acesso não ordenada) aos slots de destino. |
BindResourceByName Reassocia uma textura ou buffer por nome aos slots de destino. |
BindSampler Reassocia um sampler do slot de origem ao slot de destino. |
BindSamplerByName Reassocia um sampler por nome aos slots de destino. |
BindUnorderedAccessView Reassocia um UAV (modo de exibição de acesso não ordenado) do slot de origem ao slot de destino. |
BindUnorderedAccessViewByName Reassocia um UAV (modo de exibição de acesso não ordenado) por nome aos slots de destino. |
Callfunction Cria um nó de vinculação de função de chamada a ser usado no grafo de vinculação de função. |
CD3D11_BLEND_DESC Cria uma instância de uma estrutura de CD3D11_BLEND_DESC não inicializada . |
CD3D11_BLEND_DESC Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_BLEND_DESC inicializada com valores de estado de combinação padrão. |
CD3D11_BLEND_DESC Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_BLEND_DESC inicializada com uma estrutura CD3D11_BLEND_DESC . |
CD3D11_BOX Cria uma instância de uma estrutura de CD3D11_BOX não inicializada. |
CD3D11_BOX Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_BOX inicializada com uma estrutura CD3D11_BOX . |
CD3D11_BOX Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_BOX inicializada com as dimensões de uma caixa. |
CD3D11_BUFFER_DESC Cria uma instância de uma estrutura de CD3D11_BUFFER_DESC não inicializada. |
CD3D11_BUFFER_DESC Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_BUFFER_DESC inicializada com uma estrutura D3D11_BUFFER_DESC. |
CD3D11_BUFFER_DESC Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_BUFFER_DESC inicializada com valores D3D11_BUFFER_DESC. |
CD3D11_COUNTER_DESC Cria uma instância de uma estrutura de CD3D11_COUNTER_DESC não inicializada. |
CD3D11_COUNTER_DESC Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_COUNTER_DESC inicializada com uma estrutura D3D11_COUNTER_DESC. |
CD3D11_COUNTER_DESC Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_COUNTER_DESC inicializada com informações para um contador. |
CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC Cria uma instância de uma estrutura de CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC não inicializada. |
CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC inicializada com valores padrão de estado de estêncil de profundidade. |
CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC inicializada com uma estrutura D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC . |
CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC Cria uma instância de uma estrutura de CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC não inicializada. |
CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC inicializada com uma estrutura D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC. |
CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC inicializada com valores D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC. |
CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC inicializada com valores D3D11_TEX1D_DSV ou D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV. |
CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC inicializada com valores de textura 2D. |
CD3D11_QUERY_DESC Cria uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_QUERY_DESC não inicializada . |
CD3D11_QUERY_DESC Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_QUERY_DESC inicializada com uma estrutura D3D11_QUERY_DESC. |
CD3D11_QUERY_DESC Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_QUERY_DESC inicializada com informações para uma consulta. |
CD3D11_RASTERIZER_DESC Cria uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_RASTERIZER_DESC não inicializada. |
CD3D11_RASTERIZER_DESC Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_RASTERIZER_DESC inicializada com valores de estado do rasterizador padrão. |
CD3D11_RASTERIZER_DESC Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_RASTERIZER_DESC inicializada com uma estrutura D3D11_RASTERIZER_DESC. |
CD3D11_RASTERIZER_DESC Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_RASTERIZER_DESC inicializada com valores D3D11_RASTERIZER_DESC. |
CD3D11_RECT Cria uma instância de uma estrutura de CD3D11_RECT não inicializada. |
CD3D11_RECT Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_RECT inicializada com uma estrutura D3D11_RECT. |
CD3D11_RECT Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_RECT inicializada com as dimensões de um retângulo. |
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC Cria uma instância de uma estrutura de CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC não inicializada. |
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC inicializada com uma estrutura D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC. |
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC Cria uma nova instância de uma estrutura CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC inicializada com valores D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC. |
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC inicializada com valores D3D11_RTV_DIMENSION. |
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC inicializada com valores D3D11_TEX1D_RTV ou D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV. |
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC inicializada com valores de textura 2D. |
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC inicializada com valores de textura 3D. |
CD3D11_SAMPLER_DESC Cria uma instância de uma estrutura de CD3D11_SAMPLER_DESC não inicializada. |
CD3D11_SAMPLER_DESC Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_SAMPLER_DESC inicializada com valores padrão de estado do sampler. |
CD3D11_SAMPLER_DESC Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_SAMPLER_DESC inicializada com uma estrutura D3D11_SAMPLER_DESC. (sobrecarga 1/2) |
CD3D11_SAMPLER_DESC Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_SAMPLER_DESC inicializada com uma estrutura D3D11_SAMPLER_DESC. (sobrecarga 2/2) |
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC Cria uma instância de uma estrutura de CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC não inicializada. |
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC inicializada com uma estrutura D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC. |
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC inicializada com valores D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC. |
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC inicializada com valores D3D11_BUFFEREX_SRV. |
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC inicializada com valores D3D11_TEX1D_SRV ou D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV. |
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC Cria uma nova instância de uma estrutura CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC inicializada com valores de textura 2D. |
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC Cria uma nova instância de uma estrutura CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC inicializada com valores de textura 3D. |
CD3D11_TEXTURE1D_DESC Cria uma instância de uma estrutura de CD3D11_TEXTURE1D_DESC não inicializada. |
CD3D11_TEXTURE1D_DESC Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_TEXTURE1D_DESC inicializada com uma estrutura D3D11_TEXTURE1D_DESC. |
CD3D11_TEXTURE1D_DESC Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_TEXTURE1D_DESC inicializada com valores D3D11_TEXTURE1D_DESC. |
CD3D11_TEXTURE2D_DESC Cria uma instância de uma estrutura de CD3D11_TEXTURE2D_DESC não inicializada. |
CD3D11_TEXTURE2D_DESC Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_TEXTURE2D_DESC inicializada com uma estrutura D3D11_TEXTURE2D_DESC. |
CD3D11_TEXTURE2D_DESC Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_TEXTURE2D_DESC inicializada com valores D3D11_TEXTURE2D_DESC. |
CD3D11_TEXTURE3D_DESC Cria uma instância de uma estrutura de CD3D11_TEXTURE3D_DESC não inicializada. |
CD3D11_TEXTURE3D_DESC Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_TEXTURE3D_DESC inicializada com uma estrutura D3D11_TEXTURE3D_DESC. |
CD3D11_TEXTURE3D_DESC Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_TEXTURE3D_DESC inicializada com valores D3D11_TEXTURE3D_DESC. |
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC Cria uma instância de uma estrutura de CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC não inicializada. |
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC inicializada com uma estrutura D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC. |
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC Cria uma nova instância de uma estrutura CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC inicializada com valores D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC. |
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC inicializada com valores D3D11_BUFFER_UAV. |
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC inicializada com valores D3D11_TEX1D_UAV ou D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV. |
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC Cria uma nova instância de uma estrutura CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC inicializada com valores de textura 2D. |
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC Cria uma nova instância de uma estrutura CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC inicializada com valores de textura 3D. |
CD3D11_VIEWPORT Cria uma instância de uma estrutura de CD3D11_VIEWPORT não inicializada. |
CD3D11_VIEWPORT Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_VIEWPORT inicializada com uma estrutura D3D11_VIEWPORT. |
CD3D11_VIEWPORT Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_VIEWPORT inicializada com valores D3D11_VIEWPORT. |
CD3D11_VIEWPORT Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_VIEWPORT inicializada com valores D3D11_BUFFER_RTV. |
CD3D11_VIEWPORT Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_VIEWPORT inicializada com valores D3D11_TEX1D_RTV ou D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV. |
CD3D11_VIEWPORT Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_VIEWPORT inicializada com valores de textura 2D. |
CD3D11_VIEWPORT Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_VIEWPORT inicializada com valores de textura 3D. |
CheckCounter Obtenha o tipo, o nome, as unidades de medida e uma descrição de um contador existente. (ID3D11Device.CheckCounter) |
CheckCounterInfo Obtenha as informações de um contador. (ID3D11Device.CheckCounterInfo) |
CheckFeatureSupport Obtém informações sobre os recursos compatíveis com o driver de gráficos atual. (ID3D11Device.CheckFeatureSupport) |
CheckFeatureSupport Obtém informações sobre os recursos compatíveis com o driver de vídeo atual. (ID3D11VideoDevice2::CheckFeatureSupport) |
CheckFormatSupport Obtenha o suporte de um determinado formato no dispositivo de vídeo instalado. (ID3D11Device.CheckFormatSupport) |
CheckMultisampleQualityLevels Obtenha o número de níveis de qualidade disponíveis durante a multiamostragem. (ID3D11Device.CheckMultisampleQualityLevels) |
CheckMultisampleQualityLevels1 Obtenha o número de níveis de qualidade disponíveis durante a multiamostragem. (ID3D11Device2.CheckMultisampleQualityLevels1) |
ClearDepthStencilView Limpa o recurso de estêncil de profundidade. (ID3D11DeviceContext.ClearDepthStencilView) |
ClearRenderTargetView Defina todos os elementos em um destino de renderização como um valor. (ID3D11DeviceContext.ClearRenderTargetView) |
ClearRetrievalFilter Remova um filtro de recuperação da parte superior da pilha de filtro de recuperação. (ID3D11InfoQueue.ClearRetrievalFilter) |
ClearState Restaure todas as configurações padrão. |
ClearStorageFilter Remova um filtro de armazenamento da parte superior da pilha de filtro de armazenamento. (ID3D11InfoQueue.ClearStorageFilter) |
ClearStoredMessages Limpe todas as mensagens da fila de mensagens. (ID3D11InfoQueue.ClearStoredMessages) |
ClearUnorderedAccessViewFloat Limpa um recurso de acesso não ordenado com um valor float. |
ClearUnorderedAccessViewUint Limpa um recurso de acesso não ordenado com valores precisos de bit. |
Clearview Define todos os elementos em uma exibição de recurso como um valor. |
Fechar Um método implementado pelo usuário para fechar um sombreador |
CopyResource Copie todo o conteúdo do recurso de origem para o recurso de destino usando a GPU. (ID3D11DeviceContext.CopyResource) |
CopyStructureCount Copia dados de um buffer que contém dados de comprimento variável. |
CopySubresourceRegion Copie uma região de um recurso de origem para um recurso de destino. (ID3D11DeviceContext.CopySubresourceRegion) |
CopySubresourceRegion1 Copia uma região de um recurso de origem para um recurso de destino. |
CopyTileMappings Copia mapeamentos de um recurso em bloco de origem para um recurso de bloco de destino. |
CopyTiles Copia blocos do buffer para o recurso em bloco ou vice-versa. (ID3D11DeviceContext2.CopyTiles) |
CreateBlendState Crie um objeto blend-state que encapsula o estado de combinação para o estágio de fusão de saída. (ID3D11Device.CreateBlendState) |
CreateBlendState1 Cria um objeto blend-state que encapsula o estado de combinação para o estágio de fusão de saída e permite a configuração de operações lógicas. |
CreateBuffer Cria um buffer (buffer de vértice, buffer de índice ou buffer de constante de sombreador). |
CreateClassInstance Inicializa um objeto de instância de classe que representa uma instância de classe HLSL. |
CreateClassLinkage Cria bibliotecas de vinculação de classe para habilitar a vinculação de sombreador dinâmico. |
CreateComputeShader Crie um sombreador de computação. |
CreateCounter Crie um objeto de contador para medir o desempenho da GPU. (ID3D11Device.CreateCounter) |
CreateDeferredContext Cria um contexto adiado, que pode registrar listas de comandos. (ID3D11Device.CreateDeferredContext) |
CreateDeferredContext1 Cria um contexto adiado, que pode registrar listas de comandos. (ID3D11Device1.CreateDeferredContext1) |
CreateDeferredContext2 Cria um contexto adiado, que pode registrar listas de comandos. (ID3D11Device2.CreateDeferredContext2) |
CreateDeferredContext3 Cria um contexto adiado, que pode registrar listas de comandos. (ID3D11Device3.CreateDeferredContext3) |
CreateDepthStencilState Crie um objeto de estado de estêncil de profundidade que encapsula informações de teste de estêncil de profundidade para o estágio de fusão de saída. (ID3D11Device.CreateDepthStencilState) |
CreateDepthStencilView Crie uma exibição de estêncil de profundidade para acessar dados de recursos. (ID3D11Device.CreateDepthStencilView) |
CreateDeviceContextState Cria um objeto de estado de contexto que contém todo o estado do Microsoft Direct3D e algum comportamento direct3D. |
CreateDomainShader Crie um sombreador de domínio. |
CreateFence Cria um objeto fence. (ID3D11Device5.CreateFence) |
CreateGeometryShader Crie um sombreador de geometria. (ID3D11Device.CreateGeometryShader) |
CreateGeometryShaderWithStreamOutput Cria um sombreador de geometria que pode gravar em buffers de saída de streaming. (ID3D11Device.CreateGeometryShaderWithStreamOutput) |
CreateHullShader Crie um sombreador de casco. |
CreateInputLayout Crie um objeto de layout de entrada para descrever os dados de buffer de entrada para o estágio input-assembler. (ID3D11Device.CreateInputLayout) |
CreateInstance Inicializa uma instância de um módulo de sombreador que é usada para reassociação de recursos. |
CreateModuleInstance Inicializa um módulo de sombreador do objeto function-linking-graph. |
CreatePixelShader Crie um sombreador de pixel. (ID3D11Device.CreatePixelShader) |
CreatePredicate Cria um predicado. (ID3D11Device.CreatePredicate) |
CreateQuery Essa interface encapsula métodos para consultar informações da GPU. (ID3D11Device.CreateQuery) |
CreateQuery1 Cria um objeto de consulta para consultar informações da GPU (unidade de processamento gráfico). |
CreateRasterizerState Crie um objeto de estado de rasterizador que informa ao estágio do rasterizador como se comportar. (ID3D11Device.CreateRasterizerState) |
CreateRasterizerState1 Cria um objeto de estado de rasterizador que informa ao estágio de rasterizador como se comportar e força a contagem de exemplo durante a renderização ou rasterização do UAV. (ID3D11Device1.CreateRasterizerState1) |
CreateRasterizerState2 Cria um objeto de estado de rasterizador que informa ao estágio de rasterizador como se comportar e força a contagem de exemplo durante a renderização ou rasterização do UAV. (ID3D11Device3.CreateRasterizerState2) |
CreateRenderTargetView Cria uma exibição de destino de renderização para acessar dados de recursos. (ID3D11Device.CreateRenderTargetView) |
CreateRenderTargetView1 Cria uma exibição de destino de renderização para acessar dados de recursos. (ID3D11Device3.CreateRenderTargetView1) |
CreateSamplerState Crie um objeto de estado de amostragem que encapsula informações de amostragem para uma textura. (ID3D11Device.CreateSamplerState) |
CreateShaderResourceView Crie uma exibição de sombreador-recurso para acessar dados em um recurso. (ID3D11Device.CreateShaderResourceView) |
CreateShaderResourceView1 Cria uma exibição de sombreador-recurso para acessar dados em um recurso. (ID3D11Device3.CreateShaderResourceView1) |
CreateShaderTrace Cria uma interface de rastreamento de sombreador para um objeto de informações de rastreamento de sombreador. |
CreateSharedHandle Cria um identificador compartilhado para um objeto fence. |
CreateTexture1D Cria uma matriz de texturas 1D. |
CreateTexture2D Crie uma matriz de texturas 2D. |
CreateTexture2D1 Cria uma textura 2D. |
CreateTexture3D Crie uma única textura 3D. |
CreateTexture3D1 Cria uma textura 3D. |
CreateUnorderedAccessView Cria uma exibição para acessar um recurso de acesso não ordenado. (ID3D11Device.CreateUnorderedAccessView) |
CreateUnorderedAccessView1 Cria uma exibição para acessar um recurso de acesso não ordenado. (ID3D11Device3.CreateUnorderedAccessView1) |
CreateVertexShader Crie um objeto sombreador de vértice de um sombreador compilado. (ID3D11Device.CreateVertexShader) |
CSGetConstantBuffers Obtenha os buffers constantes usados pelo estágio de sombreador de computação. |
CSGetConstantBuffers1 Obtém os buffers constantes que o estágio de sombreador de computação usa. |
CSGetSamplers Obtenha uma matriz de interfaces de estado do sampler do estágio de sombreador de computação. |
CSGetShader Obtenha o sombreador de computação definido no momento no dispositivo. |
CSGetShaderResources Obtenha os recursos de sombreador de computação. |
CSGetUnorderedAccessViews Obtém uma matriz de exibições para um recurso não ordenado. |
CSSetConstantBuffers Define os buffers constantes usados pelo estágio de sombreador de computação. |
CSSetConstantBuffers1 Define os buffers constantes usados pelo estágio de sombreador de computação. |
CSSetSamplers Defina uma matriz de estados de amostra para o estágio de sombreador de computação. |
CSSetShader Defina um sombreador de computação para o dispositivo. |
CSSetShaderResources Associe uma matriz de recursos de sombreador ao estágio de sombreador de computação. |
CSSetUnorderedAccessViews Define uma matriz de exibições para um recurso não ordenado. |
D3D11CalcSubresource Calcula um índice de sub-recursos para uma textura. |
D3D11CreateDevice Cria um dispositivo que representa o adaptador de exibição. (D3D11CreateDevice) |
D3D11CreateDeviceAndSwapChain Cria um dispositivo que representa o adaptador de exibição e uma cadeia de troca usada para renderização. |
D3DDisassemble11Trace Desmonta uma seção do código HLSL (Linguagem de Sombreador de Alto Nível) da Microsoft compilado especificado pelas etapas de rastreamento do sombreador. |
D3DX11CreateFFT Cria um objeto de interface COM ID3DX11FFT. (D3DX11CreateFFT) |
D3DX11CreateFFT1DComplex Cria um objeto de interface COM ID3DX11FFT. (D3DX11CreateFFT1DComplex) |
D3DX11CreateFFT1DReal Cria um objeto de interface COM ID3DX11FFT. (D3DX11CreateFFT1DReal) |
D3DX11CreateFFT2DComplex Cria um objeto de interface COM ID3DX11FFT. (D3DX11CreateFFT2DComplex) |
D3DX11CreateFFT2DReal Cria um objeto de interface COM ID3DX11FFT. (D3DX11CreateFFT2DReal) |
D3DX11CreateFFT3DComplex Cria um objeto de interface COM ID3DX11FFT. (D3DX11CreateFFT3DComplex) |
D3DX11CreateFFT3DReal Cria um objeto de interface COM ID3DX11FFT. (D3DX11CreateFFT3DReal) |
D3DX11CreateScan Cria um contexto de verificação. |
D3DX11CreateSegmentedScan Cria um contexto de verificação segmentado. |
DecoderBeginFrame1 Inicia uma operação de decodificação para decodificar um quadro de vídeo. (ID3D11VideoContext3::D ecoderBeginFrame1) |
DiscardResource Descarta um recurso do contexto do dispositivo. |
DiscardView Descarta uma exibição de recurso do contexto do dispositivo. |
DiscardView1 Descarta os elementos especificados em uma exibição de recurso do contexto do dispositivo. |
Dispatch Execute uma lista de comandos de um grupo de threads. |
DispatchIndirect Execute uma lista de comandos em um ou mais grupos de threads. |
Draw Desenhe primitivos não indexados e não instâncias. (ID3D11DeviceContext.Draw) |
DrawAuto Desenhar geometria de um tamanho desconhecido. |
DrawIndexed Desenhe primitivos indexados e não instâncias. (ID3D11DeviceContext.DrawIndexed) |
DrawIndexedInstanced Desenhar primitivos indexados e em instâncias. (ID3D11DeviceContext.DrawIndexedInstanced) |
DrawIndexedInstancedIndirect Desenhar primitivos indexados, em instâncias e gerados por GPU. |
DrawInstanced Desenhe primitivos não indexados e instâncias. (ID3D11DeviceContext.DrawInstanced) |
DrawInstancedIndirect Desenhar primitivos gerados por GPU e instâncias. |
DSGetConstantBuffers Obtenha os buffers constantes usados pelo estágio de sombreador de domínio. |
DSGetConstantBuffers1 Obtém os buffers constantes que o estágio do sombreador de domínio usa. |
DSGetSamplers Obtenha uma matriz de interfaces de estado do sampler do estágio de sombreador de domínio. |
DSGetShader Obtenha o sombreador de domínio definido atualmente no dispositivo. |
DSGetShaderResources Obtenha os recursos do sombreador de domínio. |
DSSetConstantBuffers Define os buffers constantes usados pelo estágio do sombreador de domínio. |
DSSetConstantBuffers1 Define os buffers constantes que o estágio do sombreador de domínio usa. |
DSSetSamplers Defina uma matriz de estados de amostra como o estágio de sombreador de domínio. |
DSSetShader Defina um sombreador de domínio para o dispositivo. |
DSSetShaderResources Associe uma matriz de recursos de sombreador ao estágio de sombreador de domínio. |
End Marque o fim de uma série de comandos. |
EndEvent Marca o final de uma seção do código de evento. |
EndEvent Permite que os aplicativos anotem o final de um intervalo de comandos gráficos. |
Enter Insira a seção crítica de um dispositivo. (ID3D11Multithread.Enter) |
ExecuteCommandList Enfileira comandos de uma lista de comandos em um dispositivo. |
FinishCommandList Crie uma lista de comandos e registre comandos gráficos nela. |
Liberar Envia comandos enfileirados no buffer de comandos para a GPU (unidade de processamento gráfico). |
Flush1 Envia comandos enfileirados no buffer de comandos para a GPU (unidade de processamento gráfico), com um tipo de contexto especificado e um identificador de evento opcional para criar uma consulta de evento. |
ForwardTransform Executa um FFT avançado. |
GenerateHlsl Gera o código de sombreador HLSL (Linguagem de Sombreador de Alto Nível) da Microsoft que representa o grafo de vinculação de função. |
GenerateMips Gera mipmaps para o recurso de sombreador especificado. (ID3D11DeviceContext.GenerateMips) |
GetBaseClass Obtém uma interface interface ID3D11ShaderReflectionType que contém o tipo de classe base variável. |
GetBitwiseInstructionCount Obtém o número de instruções bit a bit. (ID3D11ShaderReflection.GetBitwiseInstructionCount) |
GetBreakOnCategory Obtenha uma categoria de mensagem para interromper quando uma mensagem com essa categoria passar pelo filtro de armazenamento. (ID3D11InfoQueue.GetBreakOnCategory) |
GetBreakOnID Obtenha um identificador de mensagem para interromper quando uma mensagem com esse identificador passar pelo filtro de armazenamento. (ID3D11InfoQueue.GetBreakOnID) |
GetBreakOnSeverity Obtenha um nível de severidade de mensagem para interromper quando uma mensagem com esse nível de severidade passar pelo filtro de armazenamento. (ID3D11InfoQueue.GetBreakOnSeverity) |
GetBuffer Esse método retorna o buffer do ID3D11ShaderReflectionVariable atual. |
GetBufferPointer Obtém um ponteiro para os dados. |
GetBufferSize Obtém o tamanho. |
GetClassInstance Obtém o objeto de instância de classe que representa a classe HLSL especificada. |
GetClassLinkage Obtém o objeto ID3D11ClassLinkage associado à classe HLSL atual. |
GetCompletedValue Obtém o valor atual da cerca. (ID3D11Fence.GetCompletedValue) |
GetConstantBufferByIndex O método ID3D11FunctionReflection::GetConstantBufferByIndex (d3d11shader.h) obtém um buffer constante por índice para uma função. |
GetConstantBufferByIndex O método ID3D11ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex (d3d11shader.h) obtém um buffer constante por índice. |
GetConstantBufferByName Obtém um buffer constante por nome para uma função. (ID3D11FunctionReflection.GetConstantBufferByName) |
GetConstantBufferByName Obter um buffer constante por nome. (ID3D11ShaderReflection.GetConstantBufferByName) |
GetContextFlags Obtém os sinalizadores de inicialização associados ao contexto adiado que criou a lista de comandos. |
GetContextFlags Obtém os sinalizadores de inicialização associados ao contexto adiado atual. |
GetConversionInstructionCount Obtém o número de instruções de conversão. (ID3D11ShaderReflection.GetConversionInstructionCount) |
GetCreationFlags Obtenha os sinalizadores usados durante a chamada para criar o dispositivo com D3D11CreateDevice. |
GetData Obtenha dados da GPU (unidade de processamento gráfico) de forma assíncrona. |
GetDataSize Obtenha o tamanho dos dados (em bytes) que são gerados ao chamar ID3D11DeviceContext::GetData. |
GetDesc Obtém a descrição do estado de mesclagem que você usou para criar o objeto de estado de combinação. (ID3D11BlendState.GetDesc) |
GetDesc Obter as propriedades de um recurso de buffer. (ID3D11Buffer.GetDesc) |
GetDesc Obtém uma descrição da classe HLSL atual. |
GetDesc Obtenha uma descrição do contador. (ID3D11Counter.GetDesc) |
GetDesc Obtém a descrição do estado de estêncil de profundidade que você usou para criar o objeto depth-stencil-state. |
GetDesc Obtenha a exibição de estêncil de profundidade. (ID3D11DepthStencilView.GetDesc) |
GetDesc Obter uma descrição da consulta. (ID3D11Query.GetDesc) |
GetDesc Obtém a descrição do estado do rasterizador que você usou para criar o objeto rasterizer-state. (ID3D11RasterizerState.GetDesc) |
GetDesc Obter as propriedades de uma exibição de destino de renderização. (ID3D11RenderTargetView.GetDesc) |
GetDesc Obtém a descrição do estado do sampler que você usou para criar o objeto sampler-state. |
GetDesc Obtenha a descrição do modo de exibição de recurso do sombreador. (ID3D11ShaderResourceView.GetDesc) |
GetDesc Obtenha as propriedades do recurso de textura. (ID3D11Texture1D.GetDesc) |
GetDesc Obtenha as propriedades do recurso de textura. (ID3D11Texture2D.GetDesc) |
GetDesc Obtenha as propriedades do recurso de textura. (ID3D11Texture3D.GetDesc) |
GetDesc Obtenha uma descrição do recurso. |
GetDesc Preenche a estrutura do descritor de parâmetro para o parâmetro da função. (ID3D11FunctionParameterReflection.GetDesc) |
GetDesc Preenche a estrutura do descritor de função para a função. (ID3D11FunctionReflection.GetDesc) |
GetDesc Preenche a estrutura do descritor de biblioteca para a reflexão da biblioteca. (ID3D11LibraryReflection.GetDesc) |
GetDesc Obtenha uma descrição do sombreador. (ID3D11ShaderReflection.GetDesc) |
GetDesc Obtenha uma descrição de buffer constante. (ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer.GetDesc) |
GetDesc Obtenha a descrição de um tipo shader-reflection-variable. (ID3D11ShaderReflectionType.GetDesc) |
GetDesc Obtenha uma descrição de variável de sombreador. (ID3D11ShaderReflectionVariable.GetDesc) |
GetDesc1 Obtém a descrição do estado de mesclagem que você usou para criar o objeto de estado de combinação. (ID3D11BlendState1.GetDesc1) |
GetDesc1 Obtém a descrição do estado do rasterizador que você usou para criar o objeto rasterizer-state. (ID3D11RasterizerState1.GetDesc1) |
GetDesc1 Obtém uma descrição da consulta. |
GetDesc1 Obtém as propriedades de uma exibição de destino de renderização. |
GetDesc1 Obtém a descrição da exibição shader-resource. |
GetDesc1 Obtém as propriedades do recurso de textura. (ID3D11Texture2D1.GetDesc1) |
GetDesc1 Obtém as propriedades do recurso de textura. (ID3D11Texture3D1.GetDesc1) |
GetDesc1 Obtém uma descrição do recurso. |
GetDesc2 Obtém a descrição do estado do rasterizador que você usou para criar o objeto rasterizer-state. (ID3D11RasterizerState2.GetDesc2) |
GetDevice Obtenha um ponteiro para o dispositivo que criou essa interface. (ID3D11DeviceChild.GetDevice) |
GetDeviceRemovedReason Obtenha o motivo pelo qual o dispositivo foi removido. (ID3D11Device.GetDeviceRemovedReason) |
GetEvictionPriority Obtenha a prioridade de remoção de um recurso. (ID3D11Resource.GetEvictionPriority) |
GetExceptionMode Obter os sinalizadores de modo de exceção. (ID3D11Device.GetExceptionMode) |
GetFeatureLevel Obtém o nível de recurso do dispositivo de hardware. (ID3D11Device.GetFeatureLevel) |
GetFeatureMask Obtenha um campo de bits de sinalizadores que indica quais recursos de depuração estão ativados ou desativados. (ID3D11Debug.GetFeatureMask) |
GetForwardScale Obtém a escala para transformações de avanço. |
GetFunctionByIndex O método ID3D11LibraryReflection::GetFunctionByIndex (d3d11shader.h) obtém o refletor de função. |
GetFunctionParameter Obtém o refletor de parâmetro de função. (ID3D11FunctionReflection.GetFunctionParameter) |
GetGSInputPrimitive Obtém a descrição de entrada-primitiva do sombreador de geometria. (ID3D11ShaderReflection.GetGSInputPrimitive) |
GetHardwareProtectionState Obtém se a proteção de hardware está habilitada. |
GetImmediateContext Obtém um contexto imediato, que pode reproduzir listas de comandos. (ID3D11Device.GetImmediateContext) |
GetImmediateContext1 Obtém um contexto imediato, que pode reproduzir listas de comandos. (ID3D11Device1.GetImmediateContext1) |
GetImmediateContext2 Obtém um contexto imediato, que pode reproduzir listas de comandos. (ID3D11Device2.GetImmediateContext2) |
GetImmediateContext3 Obtém um contexto imediato, que pode reproduzir listas de comandos. (ID3D11Device3.GetImmediateContext3) |
GetInitialRegisterContents Recupera o conteúdo inicial do registro de entrada especificado. |
GetInputParameterDesc Obtenha uma descrição de parâmetro de entrada para um sombreador. (ID3D11ShaderReflection.GetInputParameterDesc) |
GetInstanceName Obtém o nome da instância da classe HLSL atual. |
GetInterfaceByIndex Obter uma interface por índice. |
GetInterfaceSlot Obtém o slot de interface correspondente para uma variável que representa um ponteiro de interface. (ID3D11ShaderReflectionVariable.GetInterfaceSlot) |
GetInverseScale Obtenha a escala para transformações inversas. |
Getlasterror Obtém o erro da última chamada de função do gráfico de vinculação de função. |
GetMemberTypeByIndex O método ID3D11ShaderReflectionType::GetMemberTypeByIndex (d3d11shader.h) obtém um tipo shader-reflection-variable por índice. |
GetMemberTypeByName Obtenha um tipo shader-reflection-variable por nome. (ID3D11ShaderReflectionType.GetMemberTypeByName) |
GetMemberTypeName Obtenha um tipo shader-reflection-variable. (ID3D11ShaderReflectionType.GetMemberTypeName) |
GetMessage Obtenha uma mensagem da fila de mensagens. (ID3D11InfoQueue.GetMessage) |
GetMessageCountLimit Obtenha o número máximo de mensagens que podem ser adicionadas à fila de mensagens. (ID3D11InfoQueue.GetMessageCountLimit) |
GetMinFeatureLevel Obtém o nível mínimo de recurso. (ID3D11ShaderReflection.GetMinFeatureLevel) |
GetMovcInstructionCount Obtém o número de instruções do Movc. (ID3D11ShaderReflection.GetMovcInstructionCount) |
GetMovInstructionCount Obtém o número de instruções Mov. (ID3D11ShaderReflection.GetMovInstructionCount) |
GetMultithreadProtected Descubra se a proteção multithread está ativada ou não. |
GetMuteDebugOutput Obtenha um booliano que ativa ou desativa a saída de depuração. (ID3D11InfoQueue.GetMuteDebugOutput) |
GetNumInterfaces Obtém o número de interfaces. (ID3D11ShaderReflectionType.GetNumInterfaces) |
GetNumInterfaceSlots Obtém o número de slots de interface em um sombreador. (ID3D11ShaderReflection.GetNumInterfaceSlots) |
GetNumMessagesAllowedByStorageFilter Obtenha o número de mensagens que tinham permissão para passar por um filtro de armazenamento. (ID3D11InfoQueue.GetNumMessagesAllowedByStorageFilter) |
GetNumMessagesDeniedByStorageFilter Obtenha o número de mensagens que tiveram a passagem negada por meio de um filtro de armazenamento. (ID3D11InfoQueue.GetNumMessagesDeniedByStorageFilter) |
GetNumMessagesDiscardedByMessageCountLimit Obtenha o número de mensagens que foram descartadas devido ao limite de contagem de mensagens. (ID3D11InfoQueue.GetNumMessagesDiscardedByMessageCountLimit) |
GetNumStoredMessages Obtenha o número de mensagens armazenadas atualmente na fila de mensagens. (ID3D11InfoQueue.GetNumStoredMessages) |
GetNumStoredMessagesAllowedByRetrievalFilter Obtenha o número de mensagens que podem passar por um filtro de recuperação. (ID3D11InfoQueue.GetNumStoredMessagesAllowedByRetrievalFilter) |
GetOutputParameterDesc Obtenha uma descrição de parâmetro de saída para um sombreador. (ID3D11ShaderReflection.GetOutputParameterDesc) |
GetPatchConstantParameterDesc Obtenha uma descrição de parâmetro de constante de patch para um sombreador. |
GetPredication Obter o estado do predicado de renderização. (ID3D11DeviceContext.GetPredication) |
GetPresentPerRenderOpDelay Obtenha o número de milissegundos para suspensão depois que IDXGISwapChain::P resent for chamado. |
GetPrivateData Obter dados definidos pelo aplicativo de um dispositivo. |
GetPrivateData Obter dados definidos pelo aplicativo de um filho do dispositivo. (ID3D11DeviceChild.GetPrivateData) |
GetReadRegister Recupera informações sobre um registro que foi lido por uma etapa no rastreamento. |
GetRequiresFlags Obtém um grupo de sinalizadores que indica os requisitos de um sombreador. (ID3D11ShaderReflection.GetRequiresFlags) |
Getresource Obtenha o recurso que é acessado por meio dessa exibição. (ID3D11View.GetResource) |
GetResourceBindingDesc Obtém uma descrição de como um recurso está associado a uma função. (ID3D11FunctionReflection.GetResourceBindingDesc) |
GetResourceBindingDesc Obtenha uma descrição de como um recurso está associado a um sombreador. (ID3D11ShaderReflection.GetResourceBindingDesc) |
GetResourceBindingDescByName Obtém uma descrição de como um recurso está associado a uma função. (ID3D11FunctionReflection.GetResourceBindingDescByName) |
GetResourceBindingDescByName Obtenha uma descrição de como um recurso está associado a um sombreador. (ID3D11ShaderReflection.GetResourceBindingDescByName) |
GetResourceMinLOD Obtém o LOD (nível mínimo de detalhes). |
GetResourceTiling Obtém informações sobre como um recurso lado a lado é dividido em blocos. (ID3D11Device2.GetResourceTiling) |
GetRetrievalFilter Obtenha o filtro de recuperação na parte superior da pilha de filtro de recuperação. (ID3D11InfoQueue.GetRetrievalFilter) |
GetRetrievalFilterStackSize Obtenha o tamanho da pilha de filtro de recuperação em bytes. (ID3D11InfoQueue.GetRetrievalFilterStackSize) |
GetStatus Determina se o aplicativo de chamada está em execução em uma ferramenta de criação de perfil do Microsoft Direct3D. |
GetStep Recupera informações sobre a etapa especificada no rastreamento. |
GetStorageFilter Obtenha o filtro de armazenamento na parte superior da pilha de filtro de armazenamento. (ID3D11InfoQueue.GetStorageFilter) |
GetStorageFilterStackSize Obtenha o tamanho da pilha de filtro de armazenamento em bytes. (ID3D11InfoQueue.GetStorageFilterStackSize) |
GetSubType Obtém a classe base de uma classe . (ID3D11ShaderReflectionType.GetSubType) |
GetSwapChain Obtenha a cadeia de troca que o runtime usará para chamar automaticamente IDXGISwapChain::P resent. |
GetThreadGroupSize Recupera os tamanhos, em unidades de threads, das dimensões X, Y e Z da grade do grupo de threads do sombreador. (ID3D11ShaderReflection.GetThreadGroupSize) |
GetTraceStats Retorna estatísticas sobre o rastreamento. |
GetType Obtém o tipo de contexto do dispositivo. |
GetType Obtenha o tipo do recurso. (ID3D11Resource.GetType) |
GetType Obter um tipo de variável de sombreador. (ID3D11ShaderReflectionVariable.GetType) |
GetTypeName Obtém o tipo da classe HLSL atual. |
GetUseRef Método ID3D11SwitchToRef::GetUseRef |
GetVariableByIndex O método ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex (d3d11shader.h) obtém uma variável de reflexão de sombreador por índice. |
GetVariableByName Obtém uma variável por nome. (ID3D11FunctionReflection.GetVariableByName) |
GetVariableByName Obtém uma variável por nome. (ID3D11ShaderReflection.GetVariableByName) |
GetVariableByName Obtenha uma variável de reflexão de sombreador por nome. (ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer.GetVariableByName) |
GetWrittenRegister Recupera informações sobre um registro que foi gravado por uma etapa no rastreamento. |
GSGetConstantBuffers Obtenha os buffers constantes usados pelo estágio do pipeline do sombreador de geometria. (ID3D11DeviceContext.GSGetConstantBuffers) |
GSGetConstantBuffers1 Obtém os buffers constantes usados pelo estágio do pipeline do sombreador de geometria. |
GSGetSamplers Obtenha uma matriz de interfaces de estado do sampler do estágio do pipeline do sombreador de geometria. |
GSGetShader Obtenha o sombreador de geometria definido atualmente no dispositivo. (ID3D11DeviceContext.GSGetShader) |
GSGetShaderResources Obtenha os recursos do sombreador de geometria. (ID3D11DeviceContext.GSGetShaderResources) |
GSSetConstantBuffers Define os buffers constantes usados pelo estágio do pipeline do sombreador de geometria. |
GSSetConstantBuffers1 Define os buffers constantes usados pelo estágio do pipeline do sombreador de geometria. |
GSSetSamplers Defina uma matriz de estados de amostra como o estágio do pipeline do sombreador de geometria. (ID3D11DeviceContext.GSSetSamplers) |
GSSetShader Defina um sombreador de geometria para o dispositivo. (ID3D11DeviceContext.GSSetShader) |
GSSetShaderResources Associe uma matriz de recursos de sombreador ao estágio do sombreador de geometria. (ID3D11DeviceContext.GSSetShaderResources) |
HSGetConstantBuffers Obtenha os buffers constantes usados pelo estágio do sombreador de casco. |
HSGetConstantBuffers1 Obtém os buffers constantes que o estágio do sombreador de casco usa. |
HSGetSamplers Obtenha uma matriz de interfaces de estado do sampler do estágio do sombreador de casco. |
HSGetShader Obter o sombreador de casco definido atualmente no dispositivo. |
HSGetShaderResources Obtenha os recursos do sombreador de casco. |
HSSetConstantBuffers Defina os buffers constantes usados pelo estágio do sombreador de casco. |
HSSetConstantBuffers1 Define os buffers constantes usados pelo estágio de sombreador de casco do pipeline. |
HSSetSamplers Defina uma matriz de estados de amostra como o estágio do sombreador de casco. |
HSSetShader Defina um sombreador de casco para o dispositivo. |
HSSetShaderResources Associe uma matriz de recursos de sombreador ao estágio de sombreador de casco. |
IAGetIndexBuffer Obtenha um ponteiro para o buffer de índice associado ao estágio de assembler de entrada. (ID3D11DeviceContext.IAGetIndexBuffer) |
IAGetInputLayout Obtenha um ponteiro para o objeto de layout de entrada associado ao estágio de assembler de entrada. (ID3D11DeviceContext.IAGetInputLayout) |
IAGetPrimitiveTopology Obtenha informações sobre o tipo primitivo e a ordem de dados que descreve os dados de entrada para o estágio do assembler de entrada. (ID3D11DeviceContext.IAGetPrimitiveTopology) |
IAGetVertexBuffers Obtenha os buffers de vértice associados ao estágio do assembler de entrada. (ID3D11DeviceContext.IAGetVertexBuffers) |
IASetIndexBuffer Associe um buffer de índice ao estágio de assembler de entrada. (ID3D11DeviceContext.IASetIndexBuffer) |
IASetInputLayout Associe um objeto de layout de entrada ao estágio input-assembler. (ID3D11DeviceContext.IASetInputLayout) |
IASetPrimitiveTopology Associe informações sobre o tipo primitivo e a ordem de dados que descreve os dados de entrada para o estágio do assembler de entrada. (ID3D11DeviceContext.IASetPrimitiveTopology) |
IASetVertexBuffers Associe uma matriz de buffers de vértice ao estágio de assembler de entrada. (ID3D11DeviceContext.IASetVertexBuffers) |
ImplementsInterface Indica se um tipo de classe implementa uma interface. (ID3D11ShaderReflectionType.ImplementsInterface) |
InverseTransform Executa um FFT inverso. |
IsAnnotationEnabled Permite que os aplicativos determinem quando uma solicitação de captura ou criação de perfil está habilitada. |
IsEqual Indica se dois ponteiros da Interface ID3D11ShaderReflectionType têm o mesmo tipo subjacente. |
IsOfType Indica se uma variável é do tipo especificado. (ID3D11ShaderReflectionType.IsOfType) |
IsSampleFrequencyShader Indica se um sombreador é um sombreador de frequência de exemplo. (ID3D11ShaderReflection.IsSampleFrequencyShader) |
Sair Deixe a seção crítica de um dispositivo. (ID3D11Multithread.Leave) |
Link Vincula o sombreador e produz um blob de sombreador que o runtime do Direct3D pode usar. |
Map Obtém um ponteiro para os dados contidos em um sub-recurso e nega o acesso de GPU a esse sub-recurso. |
Multiscan Executa um multiscan de uma sequência. |
OMGetBlendState Obtenha o estado de mesclagem do estágio de fusão de saída. (ID3D11DeviceContext.OMGetBlendState) |
OMGetDepthStencilState Obtém o estado de estêncil de profundidade do estágio de fusão de saída. (ID3D11DeviceContext.OMGetDepthStencilState) |
OMGetRenderTargets Obtenha ponteiros para os recursos associados ao estágio de fusão de saída. (ID3D11DeviceContext.OMGetRenderTargets) |
OMGetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews Obtenha ponteiros para os recursos associados ao estágio de fusão de saída. (ID3D11DeviceContext.OMGetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews) |
OMSetBlendState Defina o estado de combinação do estágio de fusão de saída. (ID3D11DeviceContext.OMSetBlendState) |
OMSetDepthStencilState Define o estado de estêncil de profundidade do estágio de fusão de saída. (ID3D11DeviceContext.OMSetDepthStencilState) |
OMSetRenderTargets Associe um ou mais destinos de renderização atomicamente e o buffer de estêncil de profundidade ao estágio de fusão de saída. |
OMSetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews Associa recursos ao estágio de fusão de saída. |
Abrir Um método implementado pelo usuário para abrir e ler o conteúdo de um sombreador |
OpenSharedFence Abre um identificador para uma cerca compartilhada usando HANDLE e REFIID. |
OpenSharedResource Dê a um dispositivo acesso a um recurso compartilhado criado em um dispositivo diferente. |
OpenSharedResource1 Fornece a um dispositivo acesso a um recurso compartilhado que é referenciado por um identificador e que foi criado em um dispositivo diferente. |
OpenSharedResourceByName Fornece a um dispositivo acesso a um recurso compartilhado que é referenciado pelo nome e que foi criado em um dispositivo diferente. |
PassValue Passa um valor de um nó de vinculação de origem a um nó de vinculação de destino. |
PassValueWithSwizzle Passa um valor com swizzle de um nó de vinculação de origem a um nó de vinculação de destino. |
PopRetrievalFilter Coloque um filtro de recuperação na parte superior da pilha de filtro de recuperação. (ID3D11InfoQueue.PopRetrievalFilter) |
PopStorageFilter Coloque um filtro de armazenamento na parte superior da pilha de filtro de armazenamento. (ID3D11InfoQueue.PopStorageFilter) |
PSGetConstantBuffers Obtenha os buffers constantes usados pelo estágio de pipeline do sombreador de pixel. (ID3D11DeviceContext.PSGetConstantBuffers) |
PSGetConstantBuffers1 Obtém os buffers constantes que o estágio de pipeline do sombreador de pixel usa. |
PSGetSamplers Obtenha uma matriz de estados de amostra do estágio de pipeline do sombreador de pixels. (ID3D11DeviceContext.PSGetSamplers) |
PSGetShader Obtenha o sombreador de pixel definido no momento no dispositivo. (ID3D11DeviceContext.PSGetShader) |
PSGetShaderResources Obtenha os recursos do sombreador de pixel. (ID3D11DeviceContext.PSGetShaderResources) |
PSSelectStamp Define o carimbo de sombreador de pixel especificado. |
PSSetConstantBuffers Define os buffers constantes usados pelo estágio de pipeline do sombreador de pixel. |
PSSetConstantBuffers1 Define os buffers constantes que o estágio de pipeline do sombreador de pixel usa e permite que o sombreador acesse outras partes do buffer. |
PSSetSamplers Defina uma matriz de estados de amostra para o estágio de pipeline do sombreador de pixels. (ID3D11DeviceContext.PSSetSamplers) |
PSSetShader Define um sombreador de pixel para o dispositivo. (ID3D11DeviceContext.PSSetShader) |
PSSetShaderResources Associe uma matriz de recursos de sombreador ao estágio do sombreador de pixel. (ID3D11DeviceContext.PSSetShaderResources) |
PushCopyOfRetrievalFilter Envie por push uma cópia do filtro de recuperação atualmente na parte superior da pilha de filtro de recuperação para a pilha de filtro de recuperação. (ID3D11InfoQueue.PushCopyOfRetrievalFilter) |
PushCopyOfStorageFilter Envie por push uma cópia do filtro de armazenamento atualmente na parte superior da pilha de filtro de armazenamento para a pilha de filtro de armazenamento. (ID3D11InfoQueue.PushCopyOfStorageFilter) |
PushEmptyRetrievalFilter Envie por push um filtro de recuperação vazio para a pilha de filtro de recuperação. (ID3D11InfoQueue.PushEmptyRetrievalFilter) |
PushEmptyStorageFilter Envie por push um filtro de armazenamento vazio para a pilha de filtro de armazenamento. (ID3D11InfoQueue.PushEmptyStorageFilter) |
PushRetrievalFilter Envie um filtro de recuperação por push para a pilha de filtro de recuperação. (ID3D11InfoQueue.PushRetrievalFilter) |
PushStorageFilter Envie um filtro de armazenamento por push para a pilha de filtro de armazenamento. (ID3D11InfoQueue.PushStorageFilter) |
ReadFromSubresource Copia dados de um D3D11_USAGE_DEFAULTtexture que foi mapeado usando ID3D11DeviceContext3::Map enquanto fornece uma D3D11_MAPPED_SUBRESOURCEparameter NULL. |
RegisterDestructionCallback Registra um retorno de chamada definido pelo usuário a ser invocado na destruição do objeto do qual este ID3DDestructionNotifier foi criado. |
RegisterDeviceRemovedEvent Registra o evento "dispositivo removido" e indica quando um dispositivo Direct3D foi removido por qualquer motivo, usando um mecanismo de notificação assíncrona. |
ReportLiveDeviceObjects Relatar informações sobre o tempo de vida de um objeto de dispositivo. |
ResetTrace Redefine o objeto de rastreamento do sombreador. |
ResizeTilePool Redimensiona um pool de blocos. |
ResolveSubresource Copie um recurso multisampled em um recurso não multisampled. |
RSGetScissorRects Obter a matriz de retângulos de tesoura associados ao estágio de rasterizador. (ID3D11DeviceContext.RSGetScissorRects) |
RSGetState Obtenha o estado do rasterizador do estágio de rasterizador do pipeline. (ID3D11DeviceContext.RSGetState) |
RSGetViewports Obtém a matriz de visores associada ao estágio do rasterizador. |
RSSetScissorRects Associe uma matriz de retângulos de tesoura ao estágio de rasterizador. (ID3D11DeviceContext.RSSetScissorRects) |
RSSetState Defina o estado do rasterizador para o estágio de rasterizador do pipeline. (ID3D11DeviceContext.RSSetState) |
RSSetViewports Associe uma matriz de visores ao estágio de rasterizador do pipeline. (ID3D11DeviceContext.RSSetViewports) |
Varredura Executa uma verificação não crítica de uma sequência. |
SegScan Executa uma verificação segmentada de uma sequência. |
SetBreakOnCategory Defina uma categoria de mensagem para ser interrompida quando uma mensagem com essa categoria passar pelo filtro de armazenamento. (ID3D11InfoQueue.SetBreakOnCategory) |
SetBreakOnID Defina um identificador de mensagem para ser interrompido quando uma mensagem com esse identificador passar pelo filtro de armazenamento. (ID3D11InfoQueue.SetBreakOnID) |
SetBreakOnSeverity Defina um nível de gravidade da mensagem para ser interrompido quando uma mensagem com esse nível de severidade passar pelo filtro de armazenamento. (ID3D11InfoQueue.SetBreakOnSeverity) |
SetEventOnCompletion Especifica um evento que deve ser disparado quando a cerca atinge um determinado valor. (ID3D11Fence.SetEventOnCompletion) |
SetEvictionPriority Defina a prioridade de remoção de um recurso. (ID3D11Resource.SetEvictionPriority) |
SetExceptionMode Obtenha os sinalizadores do modo de exceção. (ID3D11Device.SetExceptionMode) |
SetFeatureMask Defina um campo de bits de sinalizadores que ativará e desativará os recursos de depuração. (ID3D11Debug.SetFeatureMask) |
SetForwardScale Define a escala usada para transformações de encaminhamento. |
SetHardwareProtectionState Define o estado de proteção de hardware. |
SetInputSignature Define a assinatura de entrada do grafo de vinculação de função. |
SetInverseScale Define a escala usada para transformações inversas. |
SetMarker Marca um único ponto de execução no código. |
SetMarkerInt Permite aos aplicativos anotar comandos gráficos. |
SetMessageCountLimit Defina o número máximo de mensagens que podem ser adicionadas à fila de mensagens. (ID3D11InfoQueue.SetMessageCountLimit) |
SetMultithreadProtected Ativa ou desativa a proteção multithread. |
SetMuteDebugOutput Defina um booliano que ativa ou desativa a saída de depuração. (ID3D11InfoQueue.SetMuteDebugOutput) |
SetOutputSignature Define a assinatura de saída do grafo de vinculação de função. |
SetPredication Defina um predicado de renderização. (ID3D11DeviceContext.SetPredication) |
SetPresentPerRenderOpDelay Defina o número de milissegundos para suspensão depois que IDXGISwapChain::P resent for chamado. |
SetPrivateData Defina dados para um dispositivo e associe esses dados a um guid. (ID3D11Device.SetPrivateData) |
SetPrivateData Defina dados definidos pelo aplicativo como um filho do dispositivo e associe esses dados a um guid definido pelo aplicativo. (ID3D11DeviceChild.SetPrivateData) |
SetPrivateDataInterface Associe uma interface derivada de IUnknown a esse filho do dispositivo e associe essa interface a um guid definido pelo aplicativo. (ID3D11Device.SetPrivateDataInterface) |
SetPrivateDataInterface Associe uma interface derivada de IUnknown a esse filho do dispositivo e associe essa interface a um guid definido pelo aplicativo. (ID3D11DeviceChild.SetPrivateDataInterface) |
SetResourceMinLOD Define o LOD (nível mínimo de detalhes) para um recurso. |
SetScanDirection Define em qual direção executar verificações. (ID3DX11Scan.SetScanDirection) |
SetScanDirection Define em qual direção executar verificações. (ID3DX11SegmentedScan.SetScanDirection) |
SetShaderTrackingOptions Define as opções de acompanhamento de condição de corrida do rasterizador de referência para um sombreador específico. |
SetShaderTrackingOptionsByType Define as opções padrão de acompanhamento de condição de corrida do rasterizador de referência para os tipos de recursos especificados. |
SetSwapChain Define uma cadeia de troca que o runtime usará para chamar automaticamente IDXGISwapChain::P resent. |
SetTrackingOptions Define as opções de rastreamento padrão de referência de gpu (unidade de processamento gráfico) para tipos de recursos específicos. |
SetTrackingOptions Define as opções de acompanhamento de referência de depuração da GPU (unidade de processamento gráfico). |
SetUseRef Método ID3D11SwitchToRef::SetUseRef |
Sinal Atualizações uma cerca para um valor especificado após a conclusão de todo o trabalho anterior. |
SOGetTargets Obtenha os buffers de saída de destino para o estágio de saída de fluxo do pipeline. |
SOSetTargets Defina os buffers de saída de destino para o estágio de saída de fluxo do pipeline. |
SwapDeviceContextState Ativa o objeto de estado de contexto fornecido e altera o comportamento atual do dispositivo para Direct3D 11, Direct3D 10.1 ou Direct3D 10. |
TiledResourceBarrier Especifica uma restrição de ordenação de acesso a dados entre vários recursos em bloco. |
TraceReady Especifica que o rastreamento do sombreador foi gravado e está pronto para uso. |
Desmapear Invalide o ponteiro para um recurso e reinsira o acesso da GPU a esse recurso. |
UnregisterDestructionCallback Cancela o registro de um retorno de chamada registrado com RegisterDestructionCallback. |
UnregisterDeviceRemoved Cancela o registro do evento "dispositivo removido". |
UpdateSubresource A CPU copia dados da memória para um sub-recurso criado na memória não aplicaível. (ID3D11DeviceContext.UpdateSubresource) |
UpdateSubresource1 A CPU copia dados da memória para um sub-recurso criado na memória não aplicaível. (ID3D11DeviceContext1.UpdateSubresource1) |
UpdateTileMappings Atualizações mapeamentos de locais de bloco em recursos em bloco para locais de memória em um pool de blocos. |
UpdateTiles Atualizações blocos copiando da memória do aplicativo para o recurso em bloco. |
UseLibrary Adiciona uma instância de um módulo de biblioteca a ser usada para vinculação. |
ValidateContext Verifique se o estado do pipeline de desenho é válido. |
ValidateContextForDispatch Verifica se o estado do pipeline de expedição é válido. |
VSGetConstantBuffers Obtenha os buffers constantes usados pelo estágio de pipeline do sombreador de vértice. (ID3D11DeviceContext.VSGetConstantBuffers) |
VSGetConstantBuffers1 Obtém os buffers constantes usados pelo estágio de pipeline do sombreador de vértice. |
VSGetSamplers Obtenha uma matriz de estados de amostra do estágio de pipeline do sombreador de vértice. (ID3D11DeviceContext.VSGetSamplers) |
VSGetShader Obtenha o sombreador de vértice definido no momento no dispositivo. (ID3D11DeviceContext.VSGetShader) |
VSGetShaderResources Obtenha os recursos do sombreador de vértice. (ID3D11DeviceContext.VSGetShaderResources) |
VSSetConstantBuffers Define os buffers constantes usados pelo estágio de pipeline do sombreador de vértice. |
VSSetConstantBuffers1 Define os buffers constantes usados pelo estágio de pipeline do sombreador de vértice. |
VSSetSamplers Defina uma matriz de estados de amostra como o estágio de pipeline do sombreador de vértice. (ID3D11DeviceContext.VSSetSamplers) |
VSSetShader Defina um sombreador de vértice para o dispositivo. (ID3D11DeviceContext.VSSetShader) |
VSSetShaderResources Associe uma matriz de recursos de sombreador ao estágio de sombreador de vértice. |
Aguardar Aguarda até que a cerca especificada atinja ou exceda o valor especificado antes que o trabalho futuro possa começar. |
WriteToSubresource Copia dados em um D3D11_USAGE_DEFAULTtexture que foi mapeado usando ID3D11DeviceContext3::Map enquanto fornece uma D3D11_MAPPED_SUBRESOURCEparameter NULL. |
Interfaces
ID3D10Blob Essa interface é usada para retornar dados de comprimento arbitrário. |
ID3D11Assíncrono Essa interface encapsula métodos para recuperar dados da GPU de forma assíncrona. (ID3D11Assíncrono) |
ID3D11BlendState A interface blend-state contém uma descrição para o estado de mesclagem que você pode associar ao estágio de fusão de saída. |
ID3D11BlendState1 A interface blend-state contém uma descrição para o estado de mesclagem que você pode associar ao estágio de fusão de saída. Essa interface de estado de combinação dá suporte a operações lógicas, bem como operações de mesclagem. |
ID3D11Buffer Uma interface de buffer acessa um recurso de buffer, que é memória não estruturada. Os buffers normalmente armazenam dados de vértice ou índice. (ID3D11Buffer) |
ID3D11ClassInstance Essa interface encapsula uma classe HLSL. |
ID3D11ClassLinkage Essa interface encapsula uma vinculação dinâmica HLSL. |
ID3D11CommandList A interface ID3D11CommandList encapsula uma lista de comandos gráficos para reprodução. |
ID3D11ComputeShader Uma interface de sombreador de computação gerencia um programa executável (um sombreador de computação) que controla o estágio de sombreador de computação. |
ID3D11Counter Essa interface encapsula métodos para medir o desempenho da GPU. (ID3D11Counter) |
ID3D11Debug Uma interface de depuração controla as configurações de depuração, valida o estado do pipeline e só pode ser usada se a camada de depuração estiver ativada. (ID3D11Debug) |
ID3D11DepthStencilState A interface depth-stencil-state contém uma descrição para o estado de estêncil de profundidade que você pode associar ao estágio de fusão de saída. |
ID3D11DepthStencilView Uma interface de exibição de estêncil de profundidade acessa um recurso de textura durante o teste de estêncil de profundidade. (ID3D11DepthStencilView) |
ID3D11Device A interface do dispositivo representa um adaptador virtual; ele é usado para criar recursos. |
ID3D11Device1 A interface do dispositivo representa um adaptador virtual; ele é usado para criar recursos. ID3D11Device1 adiciona novos métodos àqueles em ID3D11Device. |
ID3D11Device2 A interface do dispositivo representa um adaptador virtual; ele é usado para criar recursos. ID3D11Device2 adiciona novos métodos àqueles em ID3D11Device1. |
ID3D11Device3 A interface do dispositivo representa um adaptador virtual; ele é usado para criar recursos. ID3D11Device3 adiciona novos métodos àqueles em ID3D11Device2. |
ID3D11Device4 A interface do dispositivo representa um adaptador virtual; ele é usado para criar recursos. ID3D11Device4 adiciona novos métodos àqueles em ID3D11Device3, como RegisterDeviceRemovedEvent e UnregisterDeviceRemoved. |
ID3D11Device5 A interface do dispositivo representa um adaptador virtual; ele é usado para criar recursos. ID3D11Device5 adiciona novos métodos àqueles em ID3D11Device4. |
ID3D11DeviceChild Uma interface device-child acessa dados usados por um dispositivo. (ID3D11DeviceChild) |
ID3D11DeviceContext A interface ID3D11DeviceContext representa um contexto de dispositivo que gera comandos de renderização. |
ID3D11DeviceContext1 A interface de contexto do dispositivo representa um contexto de dispositivo; ele é usado para renderizar comandos. ID3D11DeviceContext1 adiciona novos métodos àqueles em ID3D11DeviceContext. |
ID3D11DeviceContext2 A interface de contexto do dispositivo representa um contexto de dispositivo; ele é usado para renderizar comandos. ID3D11DeviceContext2 adiciona novos métodos àqueles em ID3D11DeviceContext1. |
ID3D11DeviceContext3 A interface de contexto do dispositivo representa um contexto de dispositivo; ele é usado para renderizar comandos. ID3D11DeviceContext3 adiciona novos métodos àqueles em ID3D11DeviceContext2. |
ID3D11DeviceContext4 A interface de contexto do dispositivo representa um contexto de dispositivo; ele é usado para renderizar comandos. ID3D11DeviceContext4 adiciona novos métodos àqueles em ID3D11DeviceContext3. |
ID3D11DomainShader Uma interface de sombreador de domínio gerencia um programa executável (um sombreador de domínio) que controla o estágio do sombreador de domínio. |
ID3D11Fence Representa uma cerca, um objeto usado para sincronização da CPU e uma ou mais GPUs. (ID3D11Fence) |
ID3D11FunctionLinkingGraph Uma interface de grafo de vinculação de função é usada para construir sombreadores que consistem em uma sequência de chamadas de função pré-compiladas que passam valores uns para os outros. |
ID3D11FunctionParameterReflection Uma interface function-parameter-reflection acessa informações de parâmetro de função. (ID3D11FunctionParameterReflection) |
ID3D11FunctionReflection Uma interface de reflexão de função acessa informações de função. (ID3D11FunctionReflection) |
ID3D11GeometryShader Uma interface de sombreador de geometria gerencia um programa executável (um sombreador de geometria) que controla o estágio do sombreador de geometria. (ID3D11GeometryShader) |
ID3D11HullShader Uma interface de sombreador de casco gerencia um programa executável (um sombreador de casco) que controla o estágio do sombreador de casco. |
ID3D11InfoQueue Uma interface de fila de informações armazena, recupera e filtra mensagens de depuração. A fila consiste em uma fila de mensagens, uma pilha de filtro de armazenamento opcional e uma pilha de filtro de recuperação opcional. (ID3D11InfoQueue) |
ID3D11InputLayout Uma interface de layout de entrada contém uma definição de como alimentar dados de vértice dispostos na memória no estágio de assembler de entrada do pipeline gráfico. |
ID3D11LibraryReflection Uma interface de reflexão de biblioteca acessa informações da biblioteca. (ID3D11LibraryReflection) |
ID3D11Linker Uma interface do vinculador é usada para vincular um módulo de sombreador. |
ID3D11LinkingNode Uma interface linking-node é usada para vinculação de sombreador. |
ID3D11Module Uma interface de módulo cria uma instância de um módulo que é usado para reassociação de recursos. |
ID3D11ModuleInstance Uma interface de instância de módulo é usada para reassociação de recursos. |
ID3D11Multithread Fornece proteção de threading para seções críticas de um aplicativo multi-threaded. |
ID3D11PixelShader Uma interface de sombreador de pixel gerencia um programa executável (um sombreador de pixel) que controla o estágio do sombreador de pixel. (ID3D11PixelShader) |
ID3D11Predicate Uma interface de predicado determina se a geometria deve ser processada dependendo dos resultados de uma chamada de desenho anterior. (ID3D11Predicate) |
ID3D11Query Uma interface de consulta consulta informações da GPU. (ID3D11Query) |
ID3D11Query1 Representa um objeto de consulta para consultar informações da GPU (unidade de processamento gráfico). |
ID3D11RasterizerState A interface rasterizer-state contém uma descrição para o estado do rasterizador que você pode associar ao estágio do rasterizador. |
ID3D11RasterizerState1 A interface rasterizer-state contém uma descrição para o estado do rasterizador que você pode associar ao estágio do rasterizador. Essa interface de estado do rasterizador dá suporte à contagem forçada de exemplos. |
ID3D11RasterizerState2 A interface rasterizer-state contém uma descrição para o estado do rasterizador que você pode associar ao estágio do rasterizador. Essa interface de estado do rasterizador dá suporte à contagem forçada de exemplos e ao modo de rasterização conservadora. |
ID3D11RefDefaultTrackingOptions A interface de acompanhamento padrão define opções de acompanhamento padrão de referência. |
ID3D11RefTrackingOptions A interface de acompanhamento define as opções de acompanhamento de referência. |
ID3D11RenderTargetView Uma interface render-target-view identifica os sub-recursos de destino de renderização que podem ser acessados durante a renderização. (ID3D11RenderTargetView) |
ID3D11RenderTargetView1 Uma interface render-target-view representa os sub-recursos de destino de renderização que podem ser acessados durante a renderização. |
ID3D11Resource Uma interface de recurso fornece ações comuns em todos os recursos. (ID3D11Resource) |
ID3D11SamplerState A interface sampler-state contém uma descrição para o estado do sampler que você pode associar a qualquer estágio de sombreador do pipeline para referência por operações de exemplo de textura. |
ID3D11ShaderReflection Uma interface de reflexão de sombreador acessa informações de sombreador. (ID3D11ShaderReflection) |
ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer Essa interface de reflexão de sombreador fornece acesso a um buffer constante. (ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer) |
ID3D11ShaderReflectionType Essa interface de reflexão de sombreador fornece acesso ao tipo de variável. (ID3D11ShaderReflectionType) |
ID3D11ShaderReflectionVariable Essa interface de reflexão de sombreador fornece acesso a uma variável. (ID3D11ShaderReflectionVariable) |
ID3D11ShaderResourceView Uma interface shader-resource-view especifica os sub-recursos que um sombreador pode acessar durante a renderização. Exemplos de recursos de sombreador incluem um buffer constante, um buffer de textura e uma textura. |
ID3D11ShaderResourceView1 Uma interface shader-resource-view representa os sub-recursos que um sombreador pode acessar durante a renderização. Exemplos de recursos de sombreador incluem um buffer constante, um buffer de textura e uma textura. |
ID3D11ShaderTrace Uma interface ID3D11ShaderTrace implementa métodos para obter rastreamentos de execuções de sombreador. |
ID3D11ShaderTraceFactory Uma interface ID3D11ShaderTraceFactory implementa um método para gerar objetos de informações de rastreamento do sombreador. |
ID3D11SwitchToRef Interface ID3D11SwitchToRef |
ID3D11Texture1D Uma interface de textura 1D acessa dados texel, que são memória estruturada. (ID3D11Texture1D) |
ID3D11Texture2D Uma interface de textura 2D gerencia dados texel, que são memória estruturada. (ID3D11Texture2D) |
ID3D11Texture2D1 Uma interface de textura 2D representa dados texel, que são memória estruturada. |
ID3D11Texture3D Uma interface de textura 3D acessa dados texel, que são memória estruturada. (ID3D11Texture3D) |
ID3D11Texture3D1 Uma interface de textura 3D representa dados texel, que são memória estruturada. |
ID3D11TracingDevice A interface do dispositivo de rastreamento define informações de acompanhamento do sombreador, o que permite o registro em log preciso e a reprodução da execução do sombreador. |
ID3D11UnorderedAccessView Uma interface de exibição especifica as partes de um recurso que o pipeline pode acessar durante a renderização. (ID3D11UnorderedAccessView) |
ID3D11UnorderedAccessView1 Uma interface de exibição de acesso não ordenada representa as partes de um recurso que o pipeline pode acessar durante a renderização. |
ID3D11VertexShader Uma interface de sombreador de vértice gerencia um programa executável (um sombreador de vértice) que controla o estágio de sombreador de vértice. (ID3D11VertexShader) |
ID3D11VideoContext3 Fornece a funcionalidade de vídeo de um dispositivo Microsoft Direct3D 11. (ID3D11VideoContext3) |
ID3D11VideoDevice2 Fornece os recursos de decodificação de vídeo e processamento de vídeo de um dispositivo Microsoft Direct3D 11. |
ID3D11View Uma interface de exibição especifica as partes de um recurso que o pipeline pode acessar durante a renderização. (ID3D11View) |
ID3DDestructionNotifier ID3DDestructionNotifier é uma interface que você pode usar para registrar retornos de chamada quando um objeto nano-COM Direct3D é destruído. |
ID3DDeviceContextState A interface ID3DDeviceContextState representa um objeto de estado de contexto, que contém informações de estado e comportamento sobre um dispositivo Microsoft Direct3D. |
ID3DInclude ID3DInclude é uma interface de inclusão que o usuário implementa para permitir que um aplicativo chame métodos substituíveis pelo usuário para abrir e fechar o sombreador |
ID3DUserDefinedAnnotation A interface ID3DUserDefinedAnnotation permite que um aplicativo descreva seções conceituais e marcadores dentro do fluxo de código do aplicativo. |
ID3DX11FFT Encapsula FFTs inversas e invertidas. |
ID3DX11Scan Contexto de verificação. |
ID3DX11SegmentedScan Contexto de verificação segmentado. |
Estruturas
CD3D11_BLEND_DESC Representa uma estrutura de estado de mesclagem e fornece métodos de conveniência para criar estruturas de estado de combinação. |
CD3D11_BLEND_DESC1 Descreve o estado de combinação que você usa em uma chamada para ID3D11Device1::CreateBlendState1 para criar um objeto de estado de mistura. D |
CD3D11_BOX Representa uma caixa e fornece métodos de conveniência para criar caixas. |
CD3D11_BUFFER_DESC Representa um buffer e fornece métodos de conveniência para criar buffers. |
CD3D11_COUNTER_DESC Representa um contador e fornece métodos de conveniência para criar contadores. |
CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC Representa uma estrutura de estado de estêncil de profundidade e fornece métodos de conveniência para criar estruturas de estado de estêncil de profundidade. |
CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC Representa uma exibição de estêncil de profundidade e fornece métodos de conveniência para criar exibições de estêncil de profundidade. |
CD3D11_QUERY_DESC Representa uma consulta e fornece métodos de conveniência para criar consultas. |
CD3D11_QUERY_DESC1 Descreve uma consulta. D |
CD3D11_RASTERIZER_DESC Representa uma estrutura de estado de rasterizador e fornece métodos de conveniência para criar estruturas de estado de rasterizador. |
CD3D11_RASTERIZER_DESC1 A estrutura CD3D11_RASTERIZER_DESC1 (d3d11_1.h) descreve o estado do rasterizador. |
CD3D11_RASTERIZER_DESC2 A estrutura CD3D11_RASTERIZER_DESC2 (d3d11_3.h) descreve o estado do rasterizador. |
CD3D11_RECT Representa um retângulo e fornece métodos de conveniência para criar retângulos. |
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC Representa uma exibição de destino de renderização e fornece métodos de conveniência para criar exibições de destino de renderização. |
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 Descreve os sub-recursos de um recurso que são acessíveis usando uma exibição de destino de renderização. D |
CD3D11_SAMPLER_DESC Representa um estado de amostra e fornece métodos de conveniência para criar estados de amostra. |
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC Representa uma exibição de recurso de sombreador e fornece métodos de conveniência para criar exibições de sombreador-recurso. |
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 Descreve uma exibição de sombreador-recurso. D |
CD3D11_TEXTURE1D_DESC Representa uma textura 1D e fornece métodos de conveniência para criar texturas 1D. |
CD3D11_TEXTURE2D_DESC Representa uma textura 2D e fornece métodos de conveniência para criar texturas 2D. |
CD3D11_TEXTURE2D_DESC1 A estrutura CD3D11_TEXTURE2D_DESC1 (d3d11_3.h) descreve uma textura 2D. |
CD3D11_TEXTURE3D_DESC Representa uma textura 3D e fornece métodos de conveniência para criar texturas 3D. |
CD3D11_TEXTURE3D_DESC1 A estrutura CD3D11_TEXTURE3D_DESC1 (d3d11_3.h) descreve uma textura 3D. |
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC Representa uma exibição de acesso não ordenado e fornece métodos de conveniência para criar exibições de acesso não ordenado. |
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 Descreve os sub-recursos de um recurso que podem ser acessados usando uma exibição de acesso não ordenado. D |
CD3D11_VIEWPORT Representa um visor e fornece métodos de conveniência para criar visores. |
D3D_SHADER_MACRO Define uma macro de sombreador. |
D3D11_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS Especifica o nível de proteção para conteúdo de vídeo. |
D3D11_BLEND_DESC Descreve o estado de combinação que você usa em uma chamada para ID3D11Device::CreateBlendState para criar um objeto de estado de mistura. |
D3D11_BLEND_DESC1 Descreve o estado de combinação que você usa em uma chamada para ID3D11Device1::CreateBlendState1 para criar um objeto de estado de mistura. (D3D11_BLEND_DESC1) |
D3D11_BOX Define uma caixa 3D. (D3D11_BOX) |
D3D11_BUFFER_DESC Descreve um recurso de buffer. (D3D11_BUFFER_DESC) |
D3D11_BUFFER_RTV Especifica os elementos em um recurso de buffer a serem usados em uma exibição de destino de renderização. |
D3D11_BUFFER_SRV Especifica os elementos em um recurso de buffer a serem usados em uma exibição de recurso de sombreador. (D3D11_BUFFER_SRV) |
D3D11_BUFFER_UAV Descreve os elementos em um buffer a serem usados em uma exibição de acesso não ordenado. (D3D11_BUFFER_UAV) |
D3D11_BUFFEREX_SRV Descreve os elementos em um recurso de buffer bruto a ser usado em uma exibição de recurso de sombreador. |
D3D11_CLASS_INSTANCE_DESC Descreve uma instância de classe HLSL. |
D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC Descreve uma instância de um sombreador de computação a ser rastreada. |
D3D11_COUNTER_DESC Descreve um contador. (D3D11_COUNTER_DESC) |
D3D11_COUNTER_INFO Informações sobre os recursos do contador de desempenho da placa de vídeo. (D3D11_COUNTER_INFO) |
D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC Descreve o estado do estêncil de profundidade. (D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC) |
D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC Especifica as sub-fontes de uma textura que podem ser acessadas a partir de uma exibição de estêncil de profundidade. |
D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC Operações de estêncil que podem ser executadas com base nos resultados do teste de estêncil. |
D3D11_DOMAIN_SHADER_TRACE_DESC Descreve uma instância de um sombreador de domínio a ser rastreada. |
D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS Argumentos para desenhar indiretos indexados em instâncias indexadas. |
D3D11_DRAW_INSTANCED_INDIRECT_ARGS Argumentos para desenhar indiretos instâncias. |
D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO Descreve informações sobre a arquitetura do adaptador Direct3D 11.1. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS Descreve o sombreador de computação e o suporte a buffers brutos e estruturados no driver gráfico atual. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS Descreve as opções de recurso do Direct3D 11.1 no driver de gráficos atual. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 Descreve as opções de recurso do Direct3D 11.2 no driver de gráficos atual. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2 Descreve as opções de recursos do Direct3D 11.3 no driver gráfico atual. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2) |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3 Descreve as opções de recursos do Direct3D 11.3 no driver gráfico atual. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3) |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS4 Descreve as opções de recursos do Direct3D 11.4 no driver de gráficos atual. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS5 Descreve o nível de suporte para recursos compartilhados no driver gráfico atual. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS Descreve as opções de recurso do Direct3D 9 no driver de gráficos atual. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS) |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1 Descreve as opções de recursos do Direct3D 9 no driver de gráficos atual. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1) |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SHADOW_SUPPORT Descreve o suporte a sombra do Direct3D 9 no driver de gráficos atual. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT Descreve se há suporte para instanciação simples. |
D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE Descreve o nível de superfícies exibicionáveis com suporte no driver de gráficos atual. |
D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES Descreve o suporte a tipos de dados duplos no driver gráfico atual. |
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT Descreve quais recursos são compatíveis com o driver de gráficos atual para um determinado formato. (D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT) |
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT2 Descreve quais opções de recurso não ordenadas são compatíveis com o driver de gráficos atual para um determinado formato. |
D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT Descreve o suporte a endereços virtuais de GPU de dados de recurso, incluindo o máximo de bits de endereço por recurso e por processo. |
D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT Descreve se há suporte para uma técnica de criação de perfil de GPU. |
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE Descreve o nível de cache do sombreador com suporte no driver gráfico atual. (D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE) |
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT Descreve as opções de suporte de precisão para sombreadores no driver gráfico atual. |
D3D11_FEATURE_DATA_THREADING Descreve os recursos multi-threading compatíveis com o driver de gráficos atual. |
D3D11_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM Fornece dados para chamadas para ID3D11VideoDevice2::CheckFeatureSupport quando o recurso especificado é D3D11_FEATURE_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM. |
D3D11_FUNCTION_DESC Descreve uma função. (D3D11_FUNCTION_DESC) |
D3D11_GEOMETRY_SHADER_TRACE_DESC Descreve uma instância de um sombreador de geometria a ser rastreada. |
D3D11_HULL_SHADER_TRACE_DESC Descreve uma instância de um sombreador de casco a ser rastreada. |
D3D11_INFO_QUEUE_FILTER Filtro de mensagem de depuração; contém uma lista de tipos de mensagem para permitir ou negar. (D3D11_INFO_QUEUE_FILTER) |
D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC Permitir ou negar determinados tipos de mensagens para passar por um filtro. (D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC) |
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC Uma descrição de um único elemento para o estágio de assembler de entrada. (D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC) |
D3D11_LIBRARY_DESC Descreve uma biblioteca. (D3D11_LIBRARY_DESC) |
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE Fornece acesso a dados de sub-recurso. |
D3D11_MESSAGE Uma mensagem de depuração na Fila de Informações. (D3D11_MESSAGE) |
D3D11_PACKED_MIP_DESC Descreve a estrutura do bloco de um recurso lado a lado com mipmaps. (D3D11_PACKED_MIP_DESC) |
D3D11_PARAMETER_DESC Descreve um parâmetro de função. (D3D11_PARAMETER_DESC) |
D3D11_PIXEL_SHADER_TRACE_DESC Descreve uma instância de um sombreador de pixel a ser rastreada. |
D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS Consulte informações sobre a atividade graphics-pipeline entre chamadas para ID3D11DeviceContext::Begin e ID3D11DeviceContext::End. |
D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS Consulte informações sobre a quantidade de dados transmitidos para os buffers de saída de fluxo entre ID3D11DeviceContext::Begin e ID3D11DeviceContext::End. |
D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT Consultar informações sobre a confiabilidade de uma consulta de carimbo de data/hora. (D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT) |
D3D11_QUERY_DESC Descreve uma consulta. (D3D11_QUERY_DESC) |
D3D11_QUERY_DESC1 Descreve uma consulta. (D3D11_QUERY_DESC1) |
D3D11_RASTERIZER_DESC Descreve o estado do rasterizador. (D3D11_RASTERIZER_DESC) |
D3D11_RASTERIZER_DESC1 Descreve o estado do rasterizador. (D3D11_RASTERIZER_DESC1) |
D3D11_RASTERIZER_DESC2 Descreve o estado do rasterizador. (D3D11_RASTERIZER_DESC2) |
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC Descreve o estado de mesclagem para um destino de renderização. (D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC) |
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 Descreve o estado de mesclagem para um destino de renderização. (D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1) |
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC Especifica os sub-recursos de um recurso que podem ser acessados usando uma exibição de destino de renderização. |
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 Descreve os sub-recursos de um recurso que podem ser acessados usando uma exibição de destino de renderização. (D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1) |
D3D11_SAMPLER_DESC Descreve um estado de amostra. (D3D11_SAMPLER_DESC) |
D3D11_SHADER_BUFFER_DESC Descreve um buffer constante de sombreador. (D3D11_SHADER_BUFFER_DESC) |
D3D11_SHADER_DESC Descreve um sombreador. (D3D11_SHADER_DESC) |
D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC Descreve como um recurso de sombreador está associado a uma entrada de sombreador. (D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC) |
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC Descreve uma exibição de recurso de sombreador. (D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC) |
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 Descreve uma exibição de recurso de sombreador. (D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1) |
D3D11_SHADER_TRACE_DESC Descreve um objeto de rastreamento de sombreador. |
D3D11_SHADER_TYPE_DESC Descreve um tipo de variável de sombreador. (D3D11_SHADER_TYPE_DESC) |
D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC Descreve uma variável de sombreador. (D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC) |
D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC Descreve uma assinatura de sombreador. (D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC) |
D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY Descrição de um elemento de vértice em um buffer de vértice em um slot de saída. (D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY) |
D3D11_SUBRESOURCE_DATA Especifica dados para inicializar um sub-recurso. (D3D11_SUBRESOURCE_DATA) |
D3D11_SUBRESOURCE_TILING Descreve um volume de sub-recurso lado a lado. (D3D11_SUBRESOURCE_TILING) |
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 1D a serem usadas em uma exibição de estêncil de profundidade. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 1D a serem usadas em uma exibição de destino de renderização. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 1D a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV Descreve uma matriz de recursos de textura 1D de acesso não ordenado. (D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV) |
D3D11_TEX1D_DSV Especifica o sub-recurso de uma textura 1D acessível a uma exibição de estêncil de profundidade. (D3D11_TEX1D_DSV) |
D3D11_TEX1D_RTV Especifica o sub-recurso de uma textura 1D a ser usada em uma exibição de destino de renderização. (D3D11_TEX1D_RTV) |
D3D11_TEX1D_SRV Especifica o sub-recurso de uma textura 1D a ser usada em uma exibição de recurso de sombreador. (D3D11_TEX1D_SRV) |
D3D11_TEX1D_UAV Descreve um recurso de textura 1D de acesso não ordenado. (D3D11_TEX1D_UAV) |
D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D acessíveis a uma exibição de estêncil de profundidade. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D a serem usadas em uma exibição de destino de renderização. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 Descreve os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D a serem usadas em uma exibição de destino de renderização. (D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1) |
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 Descreve os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador. (D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1) |
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV Descreve uma matriz de recursos de textura 2D de acesso não ordenado. (D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV) |
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 Descreve uma matriz de recursos de textura 2D de acesso não ordenado. (D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1) |
D3D11_TEX2D_DSV Especifica o sub-recurso de uma textura 2D acessível a uma exibição de estêncil de profundidade. (D3D11_TEX2D_DSV) |
D3D11_TEX2D_RTV Especifica o sub-recurso de uma textura 2D a ser usada em uma exibição de destino de renderização. (D3D11_TEX2D_RTV) |
D3D11_TEX2D_RTV1 Descreve o sub-recurso de uma textura 2D a ser usada em uma exibição de destino de renderização. (D3D11_TEX2D_RTV1) |
D3D11_TEX2D_SRV Especifica o sub-recurso de uma textura 2D a ser usada em uma exibição de recurso de sombreador. (D3D11_TEX2D_SRV) |
D3D11_TEX2D_SRV1 Descreve o sub-recurso de uma textura 2D a ser usada em uma exibição de recurso de sombreador. (D3D11_TEX2D_SRV1) |
D3D11_TEX2D_UAV Descreve um recurso de textura 2D de acesso não ordenado. (D3D11_TEX2D_UAV) |
D3D11_TEX2D_UAV1 Descreve um recurso de textura 2D de acesso não ordenado. (D3D11_TEX2D_UAV1) |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D com várias estênceis para uma exibição de estêncil de profundidade. |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D multisampled a serem usadas em uma exibição de destino de renderização. |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D multisampled a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador. |
D3D11_TEX2DMS_DSV Especifica o sub-recurso de uma textura 2D multisampleda que pode ser acessada por uma exibição de estêncil de profundidade. (D3D11_TEX2DMS_DSV) |
D3D11_TEX2DMS_RTV Especifica o sub-recurso de uma textura 2D multisampled a ser usada em uma exibição de destino de renderização. (D3D11_TEX2DMS_RTV) |
D3D11_TEX2DMS_SRV Especifica os sub-recursos de uma textura 2D multisampled a ser usada em uma exibição de recurso de sombreador. |
D3D11_TEX3D_RTV Especifica os sub-recursos de uma textura 3D a ser usada em uma exibição de destino de renderização. |
D3D11_TEX3D_SRV Especifica os sub-recursos de uma textura 3D a ser usada em uma exibição de recurso de sombreador. |
D3D11_TEX3D_UAV Descreve um recurso de textura 3D de acesso não ordenado. (D3D11_TEX3D_UAV) |
D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas de cubo a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador. |
D3D11_TEXCUBE_SRV Especifica o sub-recurso de uma textura de cubo a ser usada em uma exibição de recurso de sombreador. (D3D11_TEXCUBE_SRV) |
D3D11_TEXTURE1D_DESC Descreve uma textura 1D. (D3D11_TEXTURE1D_DESC) |
D3D11_TEXTURE2D_DESC Descreve uma textura 2D. (D3D11_TEXTURE2D_DESC) |
D3D11_TEXTURE2D_DESC1 Descreve uma textura 2D. (D3D11_TEXTURE2D_DESC1) |
D3D11_TEXTURE3D_DESC Descreve uma textura 3D. (D3D11_TEXTURE3D_DESC) |
D3D11_TEXTURE3D_DESC1 Descreve uma textura 3D. (D3D11_TEXTURE3D_DESC1) |
D3D11_TILE_REGION_SIZE Descreve o tamanho de uma região lado a lado. (D3D11_TILE_REGION_SIZE) |
D3D11_TILE_SHAPE Descreve a forma de um bloco especificando suas dimensões. (D3D11_TILE_SHAPE) |
D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE Descreve as coordenadas de um recurso lado a lado. (D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE) |
D3D11_TRACE_REGISTER Descreve um registro de rastreamento. |
D3D11_TRACE_STATS Especifica estatísticas sobre um rastreamento. |
D3D11_TRACE_STEP Descreve uma etapa de rastreamento, que é uma instrução. |
D3D11_TRACE_VALUE Descreve um valor de rastreamento. |
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC Especifica os sub-recursos de um recurso que podem ser acessados usando uma exibição de acesso não ordenado. |
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 Descreve os sub-recursos de um recurso que podem ser acessados usando uma exibição de acesso não ordenado. (D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1) |
D3D11_VERTEX_SHADER_TRACE_DESC Descreve uma instância de um sombreador de vértice a ser rastreada. |
D3D11_VIEWPORT Define as dimensões de um visor. (D3D11_VIEWPORT) |
D3DX11_FFT_BUFFER_INFO Descreve os requisitos de buffer para um FFT. |
D3DX11_FFT_DESC Descreve um FFT. |