Método ID3D10Effect::IsPool (d3d10effect.h)
Teste um efeito para ver se ele faz parte de um pool de memória.
Sintaxe
BOOL IsPool();
Retornar valor
Tipo: BOOL
TRUE se o efeito estiver em pool; caso contrário , FALSE. Consulte Interface ID3D10EffectPool.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10effect.h |